3D게임그래픽학원▶9월 게임그래픽 국비지원 선착순 모집중





요즘 유니티 엔진에 이어 고퀄리티의 그래픽 성능을 가진 언리얼 엔진이 활성화 되어가며


3D게임그래픽에 대한 관심이 높아지고 있는데요.


아무리 고퀄리티의 좋은 엔진이라할지라도 3D그래픽디자이너가 엔진에 올릴 3D그래픽 작업물을 만들지 않는다면 소용이 없겠죠!


3D게임 그래픽의 대표적인 툴은 3D맥스, 지브러시인데요.


3D맥스가 제일 기본이 된다고 할 수 있습니다.


그런데 독학으로 하기에는 난이도가 높다보니 ㅠㅠ


학원을 찾는 분들이 많은데요!!




위 이미지는 3D맥스의 기본 화면인데요!


모델링한 데이터와 뼈를 서로 연결 시켜 원하는 포즈 등을 작업하는 거죠.


보기만해두.... 뭐가 뭔지 모르겠는데 말이죠


이게 3D맥스의 기초라고하니.. 게임내의 3D그래픽을 만들기까지의 길은 험난해 보입니다 ㅠㅠ


오늘의 꿀정보 이제 투척합니다 하핫!




바로 !! 3D게임그래픽학원의 국비지원 수업인데요.


모집정원 보이시나요 ㅠㅠ


12명밖에는 안된다는거!!


배우는 인원들이 소수일수록, 학생들에게는 강사님의 피드백 시간이 늘어나니 더 좋겠지만


배우려는 학생분들에게는 선착순 모집으로 인하여 빠르게 준비하셔야하는거죠!!


롸잇나우! 수강문의를 하시려면 02-539-3537로 전화문의 가능하다는 점


먼저 알려드리며 ㅎㅎ



인체의 구성에 대한 이해를 바탕으로 캐쥬얼 캐릭터 제작이 이루어지며,


실무 경력을 바탕으로한 강사님에게 배우는 3d 캐릭터 모델링에서 요구되는 디테일과 숙련도를 배우게 됩니다.


위의 캐릭터가 펼쳐져 있는 부분은 맵핑 작업이라하여 채색을 해야하는데


이때에는 포토샵과 바디페인터라는 툴을 사용하거 작업하게됩니다.



이렇게 인체에 대한 이해와 드로잉의 기초 지식이 필요한만큼


 3d게임그래픽을 배우고 싶으신 분들은 사전에 문의를 통해서 확인해보셔야합니다.





보통 국비 수업에 대해 조금이라도 알아보신 분들은


국비수업의 문제점을 일반 수강과 다른 커리큘럼과 강의의 질로 볼 수 있을 것입니다.


그런 면에서 저희 3D게임그래픽학원의 경우


일반 수강/ 국비 수강의 강사님의 차등 없이, 동일 강사님께서 진행하며


커리큘럼 또한 형식적인 것이 아닌 실제 3D게임그래픽을 제작할 수 있는 과정으로 짜여져있다는!





NC(엔씨소프트)에 취업한 학생을 비롯하여


 3D게임그래픽학원에서 수강한 학생들의 취업 포트폴리오입니다.


단순히 3D게임그래픽을 제작해보는 것에서 그치는게 아닌 취업까지 이어지는 학원의 노하우를 배워가시길 바랍니다.


국비지원을 생각하는 학생들은 취업까지 당연히 염두해두고 계시겠죠^^


취미반이라면 일반반/ 주말반이 나뉘어져있느니 그 또한 가능합니다.





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전문가와의 상담을 통해서 편하게 고민해결해 보아요 ( ღ'ᴗ'ღ )



sbscampus.co.kr

 3D게임그래픽 학원 ★ 국비지원으로 취업성공!!



3D그래픽은 뮬레이션, 의학, 군사, 건축, 쥬얼리, 피규어 등 


게임 뿐만 아니라 


분야를 막론하고 안 쓰이는 곳이 없는데요!!


이처첨 다양한 산업군에서 활용이 된다는 건,


직업적으로도 경쟁력이 있다는 것이겠죠!!


평생직장이라는 개념이 사라져가면서, 전문적인 기술직에 대한 관심 높아지는데요.


그래서 준비한!! 오늘의 포스팅


3D그래픽 국비지원 학원입니다.






그 중에서도 게임3D그래픽 분야인데요.


위의 작품은 SBS아카데미게임학원의 실제 수강생이 완성한 작품인데요.

 

이렇게 생동감있고, 입체적으로 표현하기 위해서는 전문적인 교육이 필요합니다.


단순히 3D맥스를 다룰수 있다하여, 가능한 것도 아니고


그림을 잘 그린다고해서 3D그래픽 작품이 완성 되는 것도 아닌 거죠!!





앙코르와트를 3D그래픽으로 표현한 백현주 학생의 작품을 통해 보여드리겠습니다.


3D게임그래픽에는 캐릭터, 배경으로 크게 나뉘어지는데


배경의 경우에는 게임엔진 상에서 움직이는 화면을 만드는 역활을 하는데요.


캐릭터보다는 스케일이 크다고 볼 수 있겠죠.





3D맥스에서는 위의 선들을 폴리곤이라고 하는데


폴리곤의 갯수가 많아질 수록 작업물의 난이도는 올라가고, 실사에 가까워지게 됩니다.




물론 처음 부터 이렇게 복잡하고 실사에 가까운 3D그래픽을 만들 수는 없겠죠!


기초부터 차근차근 체계적인 커리큘럼에 따라서


배워 나갈 수가 있는데,


기초 드로잉, 포토샵 툴 숙지3D맥스 툴 숙지  ☞ 로우폴 제작


 ☞ Z브러쉬 툴 숙지  ☞ 하이폴 제작 취업용 포트폴리오 완성


간단하게 위와 같은 과정이 취업의 지름길이라 할 수 있습니다.


국비지원을 받게 되신다면 금전적인 부담도 줄어들겠죠!


일전에 국비지원에 대한 포스팅을 해드렸으니, 못보신 분들은


아래의 이미지를 클릭해보세용 :D


[http://gamehada.tistory.com/16]




요렇게 3D그래픽과정이 개설되어있는 곳에서 배워야한다는건


기본중의 기본이니 참고해주시고요!!


3D그래픽을 배우는 분들 중 전공자는 불과 10% 밖에 되지 않으니


걱정말고 도전해 보시기 바랍니다.





궁금하신 분들은 간편하게 문의 남겨주세요~!


sbscampus.co.kr



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