게임그래픽디자이너 되는법

 

게임그래픽디자이너가 되려면 우선

 

게임그래픽에서 사용하는 그래픽 툴들을

 

제대로 알아야 하는데요

 

게임그래픽디자이너가 사용하는

 

3Dsmax, ZBrush (지브러쉬)를

 

아무것도 모르겠다면

 

 

오늘 포스팅을 꼭 보셔야 합니다 !!

 

 

지브러쉬 ( ZBRUSH ) 는 왜 배워야 할까요?

 

현대의 그래픽 산업은

 

지브러쉬와 기타 그래픽툴을 사용하게 되면서

 

실제 인물이라고 해도 믿을 만큼

 

크게 발전 했습니다

 

 

 

왕좌의게임 - 티리온 라니스터

 

영화나 드라마에서도 CG작업할때 많이 쓰이며

 

 

언차티드4 - 네이선

 

요즘 크게 발전하고 있는 게임산업에서도

 

3dmax 와 지브러쉬는

 

빠져서는 안되는 필수 그래픽툴로 인정 받고 있습니다.

 

 

오버워치 - 트레이서 & 윈스턴

 

요즘 많은 사람들이 하는 오버워치의 경우에도

 

실사풍이 아닌 캐쥬얼&반실사인데도 불구하고

 

지브러쉬를 사용하여 매끄럽고 부드러운 재질감으로

 

게임을 접했을때 마치 한편의 애니메이션을 보는듯한

 

착각에 빠질정도의 그래픽을 완성시켜주는 것도

 

지브러쉬의 힘이랍니다

 

 

 

게임과 영상 뿐만이 아니라

 

많은 사람들이 소장하고 싶은

 

피규어의 경우도 지금부터 설명할

 

지브러쉬가 빠져서는 안되는 필수! 그래픽 툴이라는것

 

 

게임, 영화, 애니메이션, 피규어제작 등등

 

다양한 분야에서 필수 그래픽툴로 사용되고 있는

 

지브러쉬 !

 

간략하게 게임학원에서 지브러쉬를 배우는 과정들을

 

알아볼까요!?

 

http://sbsgamestudy.co.kr

 

 

 

 

 

지브러쉬를 처음 켰을때

 

뜨는 화면입니다.

 

처음키고나면 무엇을해야할지 모르겠죠!?

 

 

학원에서는 이런 지브러쉬에 기본적인 구성 요소와

 

각종 실무에서 사용되는 Tool들을 익히고

 

지브러쉬의 원리를 이해하는 단계부터 시작합니다 !

 

 

3dmax 모델링

 

대체적으로 모든 그래픽작업에서는

 

3Dmax로 먼저 모델링을 하고 지브러쉬로 후작업을 한답니다.

 

굳이 왜 그렇게 해야할까요?!

 

좌-3dmax 모델링 / 우-지브러쉬 노멀맵

 

3Dmax 로 퀄리티가 좋은 하이폴리곤 작업을 하려면

 

시간도 많이걸리고 , 폴리곤 수가 늘어남에 따라

 

용량도 기하급수적으로 커지게 되는데요

 

MAYA 보다 호환성이 좋은

 

3Dmax와 호환이 좋은 지브러시를 이용하여

 

시간도 줄이고 용량도 줄이고 !!

 

 

그래서 이런식으로 3Dmax에서 기초 모델링이 끝나면

 

그 파일을 지브러시로 불로와서

 

가장 먼저 시작해야 하는게 바로 스컬핑(sculpiting) 단계 입니다

 

간단하게 설명하자면

 

다각형의 폴리곤이 많아서 각져보이는 작업물을

 

스페어(Sphere ,원형 모양의 찰흙)을 덮어

 

타블렛을 이용해서 깎아내는 작업이

 

바로 지브러시 스컬핑 단계 입니다 ~

 

 

 

 

위에 보이는 사진들 보이시나요 ?

 

엄청 정교하게 잘나오죠?

 

이런 과정의 스컬핑이 끝난후

 

색을 입혀야겠죠??

 

위처럼 정교하게 지브러시로

 

하이폴리곤 스컬핑 작업이 끝나면

 

이 작업물들을

 

노멀맵으로 만들어 추출하게 됩니다

 

 

옆에 보이는 헐크의 얼굴이며 몸이

 

좌측에 보이는 맵에 쫘악~~ 펴져서 있는게 보이시나요?

 

왜 지브러시로 색칠을 안하고

 

이렇게 노멀맵을 만들어서 다시 3Dmax에 적용 시킬까요?

 

이 과정은 지브러시가 아니라

 

이제 3Dmax와 포토샵과 관련된 단계이기때문에

 

이 포스팅에선 언급하지 않겠습니다~

 

 

 

 

현재 포스팅에 있는 지브러시 설명은

 

정말 정말 간략하게 1/100정도만 설명해준것이니

 

 

게임그래픽에 대해 제대로 배우고 싶거나

 

궁금한게 있다면

 

 

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