오늘은 게임만드는직업에 어떤게 있는지 알아볼까 합니다.

요즘 어느 게임회사에 들어가던지

게임기획자가 있는데요.

그 기획자를 중심으로 하여 각 파트별로 나누어서 작업을 하며,

게임기획자팀, 게임원화팀, 게임그래픽팀, 게임프로그래밍팀

4가지 파트별 팀으로 구성되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임만드는직업에서 제일 위에서 총괄하는 사람인 게임기획자가 있는데요.

그렇다면 게임기획자의 역량은 전체적으로 게임에 대한

전반적인 지식이 풍부하여야하고, 문서작성하는 부분도

뛰어나야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임만드는직업에서

위 그림과 같이 다크로드 게임 입니다.

다크로드라는 게임을 프로듀서가 만들어달라고 기획서를

각 부서에 통보를 하게 되면 각팀에서 파트별로

작업을 시작하게 되는데요.

그 중에 먼저 게임기획팀부터 알아볼까요?

 

 

 

 

 

 

 

예를들어 다크로드란 게임을 참고해 보도록 하죠.ㅎㅎ

목차에 게임소개, 게임특징, 게임시스템, 게임수익이 있는데요.

게임기획팀에서는 또 각각의 파트별로 나뉘어 지는데요.

프로듀서, 디렉터, PM, 게임디자이너, 테스터 등이 있습니다.

프로듀서에 대해 먼저 알아볼께요.

 

 

 

 

 

 

 

게임기획자가 작성한 기획문서를 보고 프로듀서

전반적으로 제작/기획을 총괄하면서 진행을 하는데요.

프로듀서도 기본적으로 위 그림처럼 어떠한 식의 컨셉으로

게임을 만들어야 되는지에 대해 전체적으로

각 파트와 커뮤니케이션을 통해서 게임기획자가 준 기획문서의도에

크게 벗어나지 않도록 제작/기획을 총괄하면서 진행을 해야 하기에

프로듀서는 게임만드는직업에 있어 가장 중요한 위치에 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

디렉터는 게임에 대한 모든 콘텐츠적인 재미를 총괄하는 사람을

뜻하는데요.

예를들어 세븐나이츠라는 게임을 만들려고 할 때

구상한 콘텐츠들을 유저들의 생각들을 보고

콘텐츠적으로 어떤식으로 유저들의 재미를 유도할까라는

부분에 대해 게임만드는직업에 있어 프로듀서 다름으로

중요한 위치에 속해 있는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

다음 PM이란 파트별로 스케줄 및 일정들을

조율하는 파트를 맡고 있는데요.

각각의 작업환경에 따른 게임작업에 대한 스케줄 및

제작일정들을 지속적인 게임기획자 및 프로듀서, 디렉터들과 함께

커뮤니케이션을 통해 지속적인 조율을 하는 담당을 맡고 있어요.

 

 

 

게임디자이너는 실제 게임을 디자인 하는 업무를 주로 합니다.

즉 시스템 디자이너, 레벨 디자이너, ETC 등 게임에 대한

전체적인 디자인을 맡고 있는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

위 그림과 같은 캐릭터를 설정하고 그 캐릭터에 대한

레벨링과, 공격력/방어력/체력 등의 게임내에서

규칙을 정하는 사람들의 모임을 게임디자이너라고

할 수 있습니다.

게임만드는직업에서는 필수로 있어야 하는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

코디네이트는 타 부서와의 업무진행에 있어서 업무의 진행을

챙기고, 확인하는 것에 대한 업무를 하는 파트 이며,

각 파타별로의 스케줄링을 포함으로 자신이 체크할 수 있는

작업 단위와 다른 작업자와 함께 협의 후 진행하면서, 지속적인 체크

보완하고, 문제 상황을 하는 것 만으로도 파트별로

전체적인 작업을 챙기는 일이 코디네이트 입니다.

 

 

 

게임만드는직업 그중에 게임기획팀에 대해 알아봤습니다.

게임만드는직업의 게임기획팀 안에서

세부적으로 쓴건 아니지만 이러한 일들을 한다는 것에 대해

여러분들이 봤을 때 자신이 생각한 일을 하는 것이 맞는지

아님 자기자신이 해당 파트별로의 적성이 있는지

찾아보는 것도 하나의 자기발전에 대한

좋은 지식이 되지 않을까 하여 남겨봅니다!!

 

 

 

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