안녕하세요

 

오늘은 게임그래픽에 대해 세부적으로 알아보려합니담

요즘 나오는 게임들의 그래픽이 날로 좋아지고,

 VR게임산업이 활성화되어 게임그래픽에 대한 관심도 높아지고 있죠!

한창 인터넷에 돌아다녔던 유명한 사진이죠?

진짜 사람이냐 그래픽이냐로 얘기가 나왔는데

놀랍게도 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상인물이었습니다.

 

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

게임그래픽 업무를 세부적으로 나누면

크게 모델링/애니메이션/이펙트로 나뉘게 됩니담

 

모델링3DMAX를 이용하여 입체적으로 오브젝트를 만드는 것을 말합니다.

게임원화를 바탕으로 만들기 때문에 모델러가 되기 위해서는

기본적으로 조소능력, 공감능력이 요구되죠.

 

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

모델러는 몬스터와 총, 방패등도 만들게 되지만 주로 캐릭터를 만들게 되요.

그렇기 때문에 인체에 대한 이해가 아주 중요합니다.

원화를 기본으로 만들기는 하지만 기본지식이 없다면

3D로 모델링을 하는 과정에서 원화를 망치게 되겠죠.

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

"몬스터를 만들고 싶은데 인체공부가 필요해요?"라고 한다면

네!

몬스터도 인체를 변형해서 만드는 것이기 때문에

근육, 뼈에 대한 이해가 필요합니다~

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

캐릭터뿐만 아니라 배경도 만들 수 있죠!

규모가 있는 회사의 경우 캐릭터와 배경 모델러를 따로 뽑기 때문에

배경을 전문적으로 배우고 준비하는 학생도 많답니다~

 

(출처:사진에 표기됨

게임캐릭터가 그냥 서있지는 않죠

달리고, 점프하고, 오버워치처럼 승리포즈도 취합니다.

그래서 캐릭터의 움직임(애니메이션)을 넣어 생동감 있게 구현하는게 애니메이터의 역할이죠

 

(출처:사진에 표기됨

애니메이터는

캐릭터가 생동감 있게 움직이도록 만들어야하기 때문에

인체공학, 운동역학, 세심한 관찰력물론 연출력도 필요합니다.

 

캐릭터의 자연스러운 표정도 애니메이터의 작품이랍니다!

그만큼 인체에 대한 이해가 너무너무 중요!!

캐릭터가 공격을 했을때 혹은 공격을 받았을 때

화려한 이펙트가 나오죠?

이 작업을 하는게 바로 이펙터인데요.

기본 파티클을 이용해서 애니메이션을 제작하거나

이펙트에 대한 플랜을 컨퍼스천, 일루전 등의 툴로 그림을 그려서 표현한답니다.

기본적으로 캐릭터 모션에 대한 이해가 필요하고

동작과 캐릭터 마다의 적절한 컨셉도 이해하고 있어야합니다.

그에 맞는 이펙트를 창조해야하는데

미적감각과 창의적 발상이 크게 작용하게 되죠!

이펙트를 굉장히 쉽게 생각하신는 분들이 많으신데

미적감각 외에도 기술감각과 캐릭터 모션에 대한 이해가 아주 많이 요구되는 작업이에요.

타격을 한번 할때 나오는 효과가 위치나 시간이 조금이라도 엇나간다면

이상하게 보이기 때문에 타이밍감각도 요구됩니다.

이렇기 때문에 모델러, 애니메이터 등으로 오래 일하셨던 분들이

이펙터로 가는 경우가 많죠

말그대로 이펙터는 고급인력!!

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

게임그래픽을 배우겠다고 혹시 서적을 구매하시고 혼자 컴퓨터 앞에 앉으셨나요?

전문적인 게임그래픽디자이너가 되려고 한다면 독학은 넣어두세요!

게임그래픽전문학원에서 전문가에게 배워야 실력도 오르고 전문스킬을 배워야합니다.

(SBS아카데미게임학원 게임그래픽 학생작품)

특히 게임그래픽 디자이너는 자신의 실력을 포트폴리오로 말해야하기 때문에

현업에 계셨던 강사님들에게 배우는 것이 많은 도움이 된답니담

게임그래픽을 배우고 싶다면 전문상담사에게 심도있는 상담을 받아보세요~!!!

▼게임그래픽과정 커리큘럼보러가기(클릭클릭)

http://sbscampus.co.kr/

 

안녕하세요 !

게임그래픽이나 , 지브러시가 궁금하셨던분들을

위해서 좋은정보를 가지고 왔습니다 !

바로 방학기간에

게임그래픽 ! 그중에서도 지브러시는

간단하게 배워볼수 있는

지브러시 한달과정인데요 !

 

지브러시는 게임그래픽

뿐만아니라 다양한 그래픽산업에서 필수로 사용되는 그래픽툴중에 하나인데요

주로 스컬핑이라고 하여 캐릭터들이나 몬스터들등

그래픽작업을하면서 좀더 부드럽고 실제처럼 만들기 위하여

찰흙을 조형하는 것을 떠올리시면 이해하시기 쉬울거에요~

바로 이런식으로

게임그래픽 지브러시에서는 스컬핑을 통하여

다양한 그래픽작업을 하게되는데요

이러한 게임그래픽과정들을 방학때!

단한달동안 체험해볼수있는 아주 좋은기회가 왔습니다!!

 

게임그래픽이 어떤것인지 궁금하신분들이나

지브러시를 어떻게 사용하는지 궁금하신분들은

저희 SBS아카데미게임학원 강남본원에서 진행하는

지브러시 한달특강을 통하여

 

어떤식으로 게임캐릭터가 완성되고있는지..!

잠깐이라도 배워보시면 좋으실것 같습니다 !

 

게임그래픽에 대해 궁금하신분들이나

SBS아카데미게임학원에서 진행하는 방학특강을 알고싶다면!?

 

아래 배너를 통해서 문의주세요 !

 

 

강남게임학원

게임그래픽디자이너는

게임회사에서 다양한 그래픽작업들을

하게되는데요 캐릭터나,배경의 오브젝트들을

3D로 구현해서 실제 유저들이 플레이할때

눈을즐겁게 해주는 직업중에 하나입니다.

 

게임그래픽디자이너들은

 

 

3DSMAX 그리고 ZBRUSH 등을 이용하여

게임그래픽작업을 하게되는데요

이러한 그래픽툴들도 물론 알아야겠지만

게임그래픽디자이너라면!

아니 다른분야의 그래픽작업을 하는사람들이라도

알아야 할 단어가 몇가지 있겠죠!?

 

그중에 하나는 바로 폴리곤이라는 단어입니다.

 

폴리곤이란

다각형을 의미하는 영단어로써

게임그래픽이나 기타 다른 여러가지 그래픽분야에서는

이 폴리곤이 많을수록 더욱더 정교한 그래픽작업을 하는것인데요

 

왼쪽부터 오른쪽까지

게임 툼레이더의 라라의 모습이 변해가시는게 보이시나요!?

오른쪽으로 갈수록 더욱더 퀄리티가 좋아지고

인체의 윤곽이 잘 드러나지요?

위에 보이는 폴리곤의 수가 늘어남에 따라서

보다 퀄리티 있는 게임들이 많이 등장하게 됏는데요

과거 100단위의 폴리곤을 사용하던 시절부터

최근에는 몇만개에서 혹은 몇십만개까지도 폴리곤이 들어가는데요

그만큼 세월이 흐름에 따라

컴퓨터의 사양이 좋아졌기때문에 이러한 하이폴리곤 캐릭터들도

실제 유저들이 플레이할때 부드럽게 움직일수 있을정도가 되었습니다

 

캐릭터들을 그래픽툴로 작업할때는 이렇게

많은 다각형 즉 폴리곤들이 모여서!

폴리곤 작업만 했을때의 캐릭터들과

맵핑으로 컬러링을 입힌후의 캐릭터들

엄청 차이가나죠??

이러한 그래픽작업은

게임그래픽산업뿐만 아니라

최근에는 다양한 산업에서도 그래픽작업이 많이 이루어지고 있습니다.

게임그래픽디자이너 혹은 다른분야에서의

그래픽디자이너를 꿈꾸고 계시는분들이라면

 한번쯤은 그래픽툴도 배워보면서

도전해보는것이 어떠실까요 !?

 

게임그래픽분야에 대해서 궁금하시거나

게임그래픽을 배워보고싶으신분들은

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1:1무료진로상담을 도와드리도록 하겠습니다 !!

 

 

안녕하세요!

 

게임그래픽디자이너들이 가장 많이 사용하는

그래픽툴을 꼽으라고 하면 3Dsmax와 지브러쉬를 꼽을수가 있는데요

오늘은 3Dsmax에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

 

3Dsmax는 전세계에서 가장 많은 사용자들이 하는 그래픽툴로

모델링,렌더링,애니메이팅,설계가 되는 툴입니다

한국에서는 3D그래픽툴을 꼽으라면 3Dsmax와 마야 두가지를

양대산맥으로 꼽을수 있겠지만

 

게임그래픽에서만 놓고 보자면 압도적으로 3Dsmax의 사용처가 많습니다.

이유는

 

3D맥스 노멀맵

3D맥스 노멀맵

3D맥스 로우폴 캐릭터

3DS맥스 로우폴 캐릭터

 

게임의 경우 노멀맵을 활용한 로우폴리곤 캐릭터들을 제작하는 경우가 많은데요

마야의 경우 로우폴리곤작업이 맥스에비해 버겁기때문에 게임업계에서의

3Dsmax는 그래픽디자이너들에게 필수요소입니다

 

 

3Dsmax의 장점은 바로 엄청난 양의 플러그인과 스크립트가 있는데요

게임그래픽작업이나 기타 그래픽작업을할때

사용자가 직접 이것저것 스스로 만들어서 하기보다

3Dsmax에 있는 기능들을 활용하여 더욱더 퀄리티가 높음

게임그래픽작업을 할수 있습니다.

 

마야는 이러한 툴들이 아직 많이 없는상태이기도 하고

3D맥스에 있는 플러그인과 스크립트들을 호환성이 좋아서

사용하는데에 지장없이 훌륭한 효과를 만들어냅니다.

 

3D맥스는 현재 게임그래픽분야에서는 무조건 사용되고 있으며

영상에서는 마야 , 모델링작업은 3D맥스였으나

3D맥스의 회사인 오토데스크가 마야를 인수하면서

현재 마야와 3Dmax는 기능들이 비슷비슷해지면서

서로 접점을 찾아가고 있다고 보시면됩니다.

 

즉 마야와 3Ds맥스는 사용처에마다 틀릴뿐이지

무엇이 좋다를 논할수없는 비교대상입니당

 

 

이처럼 게임그래픽디자이너라면

3Dmax를 필수로 배워두셔야 하는데요

다양한 그래픽작업뿐만아니라 건축설계에서도 사용될만큼

사용처가 많아지고 있으니

배워둔다면 앞으로 사용할곳이 엄청 많아지겠죠!?

 

게임그래픽디자이너를 꿈꾸시는분들이라면

3D맥스를 어디서 배워야하나

고민이 많으실텐데요

강남게임학원 게임그래픽학과에서는 3D맥스뿐만아니라

지브러쉬까지 배우실수가 있습니다.

 

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게임그래픽과 관련된 1:1 무료 진로상담을 해드리고 있으니

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강남게임학원에서 알려주는

인체드로잉!

 

게임회사에서 일하는 디자인계열 직군

즉 디자인파트에서 일하게될

게임원화가/게임그래픽디자이너가 되려면

 

가장 기초적인건 그림에대한 이해도나

포토샵등 그래픽툴 사용법을 알아야하는데요

 

이중에서도 가~~장 기초가 되는것은

바로 인체드로잉 입니다 !

 

 

 

인체드로잉은 가장기본적인 그림인만큼

가장 중요하고 또 많은 연습이 필요한 작업입니다.

게임캐릭터들 뿐만아니라

 

어떠한 그림을 그리더라도

사람이 들어가는 그림을 그리는데에 있어서

 

천부적인 재능이 있는것이 아니라면

인체드로잉은 필수조건중에 하나인데요

 

 

각 인체의 등신별로 머리부터 발끝까지

길이를 재거나

다양한 모션들을 그려가면서

연습을하는것도 인체드로잉의 일부인데요

 

각종 포즈들은

게임캐릭터들이 다양한 포즈들이 들어감으로

이렇게 여러가지 인체포즈들을 그려가면서

실제 게임에 적용되었을때

게임캐릭터가 어떻게 움직일지 구상하는것도

도움이 많이 된답니다

 

게임그래픽디자이너는

3D작업을 하는사람인데

왜 인체드로잉이 필요하냐구요!?

 

3D게임그래픽디자이너는

작업을 하기앞서 게임원화가들이 그려준 컨셉아트를

바탕으로 그래픽작업에 돌입하게 되는데요

 

인체드로잉이나 기본적인 드로잉에 대한 지식이 아무것도 없다면

그것을 3D로 구현하기가 어려워지며

맵핑작업또한 어려워지게 됩니다.

 

그렇기 때문에 게임그래픽디자이너라도

자세하게까진 아니더라도

기본적인 인체드로잉은 마스터를 하셔야

 

나중에 게임그래픽작업을 할때 조금더 수월하게 하실수가 있습니다.

 

 

강남게임학원에서는

인체드로잉을 배울때

인체의 가장 기초가 되는 전체적인 등신비율부터

얼굴의 눈,코,입 하나하나

사람들마다 틀릴수도 있는 부위들을

자세하게 드로잉연습을 하게 됩니다.

 

SBS아카데미게임학원 조민경 수강생 작품

 

SBS아카데미게임학원 최유리 수강생 작품

SBS아카데미게임학원 한기욱 수강생 작품

 

인체드로잉이 끝나면 이렇게

멋있는!

게임캐릭터들을 하나하나 완성하게 되는데요

이것들이 모여서 게임회사에 제출하게될 포트폴리오가 완성되는것입니다.

 

그만큼! 인체드로잉은 아주 기본적이면서도

가장 중요한 요소인데요

 

게임원화가/게임그래픽디자이너를 꿈꾸고 계시는분들이 있다면

고민하지마시고 지금 아래배너를 통해서

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