오늘은 게임만드는직업에 어떤게 있는지 알아볼까 합니다.

요즘 어느 게임회사에 들어가던지

게임기획자가 있는데요.

그 기획자를 중심으로 하여 각 파트별로 나누어서 작업을 하며,

게임기획자팀, 게임원화팀, 게임그래픽팀, 게임프로그래밍팀

4가지 파트별 팀으로 구성되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임만드는직업에서 제일 위에서 총괄하는 사람인 게임기획자가 있는데요.

그렇다면 게임기획자의 역량은 전체적으로 게임에 대한

전반적인 지식이 풍부하여야하고, 문서작성하는 부분도

뛰어나야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임만드는직업에서

위 그림과 같이 다크로드 게임 입니다.

다크로드라는 게임을 프로듀서가 만들어달라고 기획서를

각 부서에 통보를 하게 되면 각팀에서 파트별로

작업을 시작하게 되는데요.

그 중에 먼저 게임기획팀부터 알아볼까요?

 

 

 

 

 

 

 

예를들어 다크로드란 게임을 참고해 보도록 하죠.ㅎㅎ

목차에 게임소개, 게임특징, 게임시스템, 게임수익이 있는데요.

게임기획팀에서는 또 각각의 파트별로 나뉘어 지는데요.

프로듀서, 디렉터, PM, 게임디자이너, 테스터 등이 있습니다.

프로듀서에 대해 먼저 알아볼께요.

 

 

 

 

 

 

 

게임기획자가 작성한 기획문서를 보고 프로듀서

전반적으로 제작/기획을 총괄하면서 진행을 하는데요.

프로듀서도 기본적으로 위 그림처럼 어떠한 식의 컨셉으로

게임을 만들어야 되는지에 대해 전체적으로

각 파트와 커뮤니케이션을 통해서 게임기획자가 준 기획문서의도에

크게 벗어나지 않도록 제작/기획을 총괄하면서 진행을 해야 하기에

프로듀서는 게임만드는직업에 있어 가장 중요한 위치에 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

디렉터는 게임에 대한 모든 콘텐츠적인 재미를 총괄하는 사람을

뜻하는데요.

예를들어 세븐나이츠라는 게임을 만들려고 할 때

구상한 콘텐츠들을 유저들의 생각들을 보고

콘텐츠적으로 어떤식으로 유저들의 재미를 유도할까라는

부분에 대해 게임만드는직업에 있어 프로듀서 다름으로

중요한 위치에 속해 있는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

다음 PM이란 파트별로 스케줄 및 일정들을

조율하는 파트를 맡고 있는데요.

각각의 작업환경에 따른 게임작업에 대한 스케줄 및

제작일정들을 지속적인 게임기획자 및 프로듀서, 디렉터들과 함께

커뮤니케이션을 통해 지속적인 조율을 하는 담당을 맡고 있어요.

 

 

 

게임디자이너는 실제 게임을 디자인 하는 업무를 주로 합니다.

즉 시스템 디자이너, 레벨 디자이너, ETC 등 게임에 대한

전체적인 디자인을 맡고 있는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

위 그림과 같은 캐릭터를 설정하고 그 캐릭터에 대한

레벨링과, 공격력/방어력/체력 등의 게임내에서

규칙을 정하는 사람들의 모임을 게임디자이너라고

할 수 있습니다.

게임만드는직업에서는 필수로 있어야 하는 파트 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

코디네이트는 타 부서와의 업무진행에 있어서 업무의 진행을

챙기고, 확인하는 것에 대한 업무를 하는 파트 이며,

각 파타별로의 스케줄링을 포함으로 자신이 체크할 수 있는

작업 단위와 다른 작업자와 함께 협의 후 진행하면서, 지속적인 체크

보완하고, 문제 상황을 하는 것 만으로도 파트별로

전체적인 작업을 챙기는 일이 코디네이트 입니다.

 

 

 

게임만드는직업 그중에 게임기획팀에 대해 알아봤습니다.

게임만드는직업의 게임기획팀 안에서

세부적으로 쓴건 아니지만 이러한 일들을 한다는 것에 대해

여러분들이 봤을 때 자신이 생각한 일을 하는 것이 맞는지

아님 자기자신이 해당 파트별로의 적성이 있는지

찾아보는 것도 하나의 자기발전에 대한

좋은 지식이 되지 않을까 하여 남겨봅니다!!

 

 

 

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게임만드는직업에 취미로나 관심을 가지고 있던

여러분들에게 좋은 정보를 드리기 위한 링크를 준비해 봤습니다.

클릭하여 들어가시면, 자신이 원하는 정보에 대해

수많은 걸 얻어갈 수 있기 때문에, 상담도 받아보시는게

어떠실까 생각합니다.

 

SBS아카데미게임학원의 포트폴리오/커리큘럼을 보시려면 아래 이미지를 클릭해주세요!

 

 

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게임기획자!! 어떻게 준비 해야할까요??

 

 

 

우리가 일상에서 심심해서 하나하나 시작하게된 모든 게임들은

출시되기 전까지 모든 기획서라는 하나의 문서로부터

시작하게 되고, 포트폴리오에는 기획서, 역기획서, 제안서 등이 있습니다.

부천게임기획학원에서는 게임기획에 대한 교육과정들을

강사님들과 함께 배우고 미래에 게임기획제작을 원하는

많은 여러분들에게 미래의 꿈을 위해 노력하고 있습니다.

그럼 게임기획에 대한 포트폴리오 과정들에 대해 알아보죠~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

위 그림은 여러분들도 한번쯤은 해봤을 만한 모바일 게임

넷마블에서 운영하는 세븐나이츠라는 게임입니다.

예전에 출시되었을때만 해도 엄청난 큰 인기를 누린 게임인데요.

지금은 사람들이 운영적인 측면도 그렇고 게임벨런스가

많이 무너져서 기존유저들의 불편함이 말로 표현할 수 없는데요.

이 세븐나이츠란 게임을 현재 부천게임기획학원에 다니는 학생이

역으로 기획서를 작성해 봤다고 해서 올려봅니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임들어갈 때 배경이 완성이 되면 이후에는

해당 게임안에 들어가면 즐길 수 있는 컨텐츠들에 대해서

진행하고, 또한 캐릭터들이 사용하는 장비와 그 장비들에 대한

옵션들까지 작업하는 과정들도 부천게임기획학원에 다니면서

알아가는 하나의 기획서 포트폴리오의 과정입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

또한 해당 던전을 돌다보면 아이템들을 획득할 수 있게

엑셀로 장비 드랍률과 아이템의 드랍률 같은것도 기획서에 포함시켜야 한다.

기획을 하는게 그냥 단순히 컨텐츠와 캐릭터설정 장비설정 등만 하는게

아니라 다양한 문서작성 업무까지 겸비하고 있어야 하기에

부천게임기획학원에서는 이러한 부분까지 배워 나갈 수 있어

배우는 학생들에게 큰 매리트가 되어준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

부천게임기획학원에서 기획서만 작성하는 포트폴리오만 하는게 아니고

역기획서에 대한 포트폴리오도 진행을 하는데요.

제작자가 의도했던 게임기획서를 역으로 자신이 직접

추가하고 싶어하는 기획이 있을 때 역기획서를 작성하여

문제점들과 추가할 부분들에 대한 기획서도 작성을 할 수 있는

능력들을 배양하는 과정까지 교육에 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 위 그림의 게임은 다크로드란 게임인데요.

부천게임기획학원에 다니는 학생이 역기획서의 개념으로 만든

역기획서 포트폴리오 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 게임의 소개에 대한 부분이 있구요.

그다음에는 아래의 그림처럼 게임에 대한 특징들을

작성해 나갈 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

게임에 대한 시스템에 대해서도 기획포트폴리오 안에 포함되어야 합니다.

기획제작하는 사람들은 만드는 게임회사 안에 있는

시스템기획하는 사람들과 콘텐츠기획하는 사람들과의

커뮤니케이션이 활발하게 이루어져야 하기 때문에

게임에 대한 전반적인 모든 지식들과 문서작성하는 부분까지

모든걸 겸비하고 있어야지만 게임기획하는 부분에 있어 어려움이 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

위 부분까지 시스템에 대한 모든 설정이 끝나게 되면 이젠 수익에 대한

부분인데요. 수익에 대한 부분에 대해 알아보죠

 

 

 

 

 

 

 

 

 

또한 해당 게임을 만들려고 기획을 할 때 게임에 대한 수익도

따져봐야 하기에 게임기획 포트폴리오 안에 작성을 해놔야 합니다.

만일 그러한 부분이 없다고 할 경우에

아무리 콘텐츠, 시스템 , 특징, 소개 등이 좋다고 하더라도

플레이를 하려는 유저들이 그것에 대한 부분에 대해

메리트를 느낄 수 없기에 반드시 필요한 부분입니다.

 

 

 

 

 

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http://academygame.kr 

 

 

 

 

 

 

게임기획에 대하여 관심이 있거나 미래에 게임기획제작자의

꿈을 가지고 있으신 사람들이 있으시다면

부천게임기획학원에 방문하셔서 관심이 있거나 궁금하신 점에 대해

한번쯤 방문하셔서 상담받아보시는건 어떠신가요?ㅎㅎ

취업에 대한 부분까지도 알아가실 수 있는 자리가 되오니

방문하셔서 상담받아 보실 수 있게 링크 남겨봅니다.~^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

부천에서 게임학원을 찾고 계시나요?

부천게임프로그래밍학원이 있습니다.

이런저런 내용을 알려드리면서 학원 소개도 할 테니,

이 글, 읽어 보세요!

게임프로그래머는 무엇을 한다고 생각하세요?

프로그래머는 프로그램을 만들 때,

C언어, C++, C#, Java 등 여러 가지 언어를 구사합니다.

비로소 프로그램이 사용하는 사람들에게

다가갈 수 있는 계기가 됩니다.

부천게임프로그래밍학원에서는 이와 비슷하게

게임프로그래머로서

무기체인 게임을 플레이어가 조작할 수 있는 유기체로 만들어 줄 수 있습니다.

게임프로그래머가 되는 길, 우리 알아 볼까요?

 

 

 

 

/ 게임개발의 게임개발자 /

 

 

 

 

 

게임을 개발하는 사람, 즉 게임개발자는

게임을 만드는 모든 사람을 포함할 수 있어요.

위에서 볼 수 있는 멋진 캐릭터는 게임원화가가 그리는 것이지만

게임원화를 그리는 단계에서 마친다면, 이건 하나의 그림에 불과하겠지요.

며칠 밤을 눈 뜨고 지새우며 게임기획을 세운 게임기획자의 의견에 따라

게임원화가는 멋진 게임캐릭터를 그립니다.

게임원화가나 게임원화가도 모두 게임개발자에 속한답니다.

부천게임프로그래밍학원에 오시면 이러한 과정들도 있으니,

상담 받는 김에 정확한 진로가 무엇인지

확인해 보아요!

, 가장 중요한 설명이지만,

게임프로그래머는 게임개발의 완성 단계에 있어서 화려한 꽃이라고 할 수 있어요!


 

 

 

/ 조금의 작업을 더하면 /

 

 

 

 

 

이 사진은 부천게임프로그래밍학원의 게임그래픽과정을 배운 학생의 작품!

게임기획자와 게임원화가의 조언에 따라,

때로는 참견에 시달리는 게임그래픽디자이너는

평면에 가만히 있는 캐릭터를

움직일 수 있도록 모션을 부여하는 직업입니다.

또한 게임그래픽디자이너는 이펙트를 만들기도 해요.

칼을 휘두르고, 시위를 잡아 당기고,

하늘에서 비가 내리고, 땅에서 불기둥이 솟아오르는 효과,

즉 이펙트를 만들어냅니다.

그렇지만 게임개발의 끝은 여기서 끝이 아닙니다.

부천게임프로그래밍학원에서 끝 중에 끝을 보여줄,

게임프로그래머에 대해 지금 설명할게요!

 

 

 

 

/ 게임개발의 꽃, 게임프로그래머의 게임프로그래밍 /

 

 

 

 

 

게임원화가가 실력이 좋으면 게임일러스트를 그리기도 하고,

게임에 잘 어울리면 게임 내(인게임)의 컷씬이나 이벤트 등에 나오기도 하고요.

무서운 무기로 무장한 탱커가 화려하게 3D로 움직이더라도

게임프로그래머의 게임프로그래밍이 없다면

게임은 출시 될 수 없습니다.

게임프로그래머는 각종 도서, 전문적인 대학이나 대학교,

유명한 게임프로그래밍학원(부천게임프로그래밍학원!)에서,

그리고 여러 인맥을 통해서 C언어, C++ 등을 배웠고,

마침내 게임 회사에 입사하여 게임을 만드는 직업입니다.

게임개발단계의 모든 작업결과물을 하나로 만듭니다.

서로를 연결한다고, 말해도 괜찮겠지요?

API에다가 STL을 더하고, MFC 같은 다소 생소한 작업도 하면서

게임그래픽디자이너는 스크립트를 작성합니다.

그렇게 게임이 구현될 수 있도록 하는데요,

부천게임프로그래밍학원에서는 유명한 게임프로그래밍학원답게,

꿈과 열정이 있으면 게임프로그래머가 되도록 힘써 줄 수 있을 거예요.

물론, 그에 맞는 실력은 있어야겠지요? 난이도가 좀 있으니까요.


 

 

/ 프로그래밍언어와 포트폴리오 /

 

 

 

 

 

위의 사진은 부천게임프로그래밍학원의 수강생 작품들이에요.

부천게임프로그래밍학원의 홈페이지에 오시면 여러 작품들 확인할 수 있고,

이보다 위쪽의 게임원화나 게임그래픽처럼 다른 강의도 확인하실 수 있습니다.

그러고 보니 프로그래밍 언어, 참 어렵죠?

하나하나 차근차근 배워나가다 보면 어느새 정상에 오를 수 있는 기회를 얻을 수 있을 겁니다.

다이렉트 X(DIRECT X)도 그렇지만

게임이 마침내 구동될 수 있도록 도와 줄 게임엔진에 대해서도 걱정 마세요!

부천게임프로그래밍학원에서는 알려드릴 수 있으니까요.

그리고 가장 중요한 것은 포트폴리오!

어느 회사나 지나온 경력이나 지금까지 만든 포트폴리오를 중요하게 여기 듯,

완성된 포트폴리오가 되도록 강사는 물론 멘토도 도움을 줄 것입니다.


 

 

/ 각광받는 직업, 부천게임프로그래밍학원에서 시작! /

 

 

 

 

 

( http://sbsacademygame.kr/renewal2016/customer/tuition_event171228.asp )

 

 

게임프로그래머의 진로는 날이 갈수록 넓어지고 있다고 하네요.

특히나 게임 강국인 우리나라 대한민국!

각종 게임 대회에서 1등을 거머쥐지만,

게임 수출에 있어서도 1등을 거머쥐고 있지요.

1등의 자리 속에 여러분의 이름을 새기고 싶은 분들!

C언어, API, 게임엔진 등을 배워서 게임을 만들고 싶은 분들!

부천게임프로그래밍학원에 방문해 보세요!

상담을 하면 아트북 증정 이벤트도 있으니,

위 그림을 클릭하여 홈페이지에서 상담을 신청해 보세요.

전화도 괜찮지만 쑥스러우신 분들은

카카오톡, 라인 아이디: SbsAcademyGame

여기로 연락 주시기 바랍니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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