게임아트디자이너_테크니컬아티스트(TA)직군에 대해 대답하다


 ta직군이란

ta직군이란 technical artist의 줄임말으로 말 그대로 테크와 아트의 중간쯤에 있는 아트 직군을 이야기 합니다.

ta직군을 따로 두지 않는 프로젝트는 프로그래머와 선입 아티스트와의 협업을 통해 ta 직군이 해야할 일을 하기도 하나

최근에는 어느 정도의 소규모 프로젝트라도 팀내 ta관련 업무를 진행할 인력을 두는것이 대부분입니다.


ta직군이 하는 업무는 상당히 많은 분야가 있고 그 모든 업무를 하는 ta도 있지만 대부분은 그 중 일부분에 대해서

담당을 하며 본인이 담당하지 않는 분야의일은 프로그래머와 조율을 하거나 외부의 도움을 받기도 합니다.


[출처: 게임잡의 TA 채용공고를 참고하였습니다!]



ta직군이 하는 일 및 분류

ta직군은 정확히 콕찝어 어떤일을 한다 라고 말하기 매우 어렵습니다.

개략적으로 ta가 하거나 혹은 ta에게 기대하는일은 이렇습니다.

아트웍 지원

- 쉐이더 개발

-맥스 스크립트 등의 로우 데이터 제작단계의 업무지원

-최적화 이슈 해결

게임 개발 파이프라인 설정

- 엔진분석및 아티스트 개발 가이드 작성

- 개임개발 로우 데이터 제작 가이드 작성및 배포

- 게임 데이터 관리 및 최적화

타 팀과의 커뮤니케이션

- 프로그램팀과 업무 분담 및 우선순위 결정

- 게임 개발과 아트웍 사이의 비율 분배

-아트직군 및 프로그래머 직군 사이의 의사소통 협조


이와 같이 상당히 많은 일이 있고 위의 일보다 더 많은 일들이 ta에게 주어지는 업무입니다.


그래서 ta중에서도 본인이 특화되어 있는 분야위주로 메인 업무를 맏고 좀 부족한 부분은 프로그래머파트나 아트파트로

이관하는 경우도 상당히 많습니다.


ta직군에 대한 오해는 특정 업무나 파이프 라인을 관리하는 업무로 생각할 수 있는데

타 파트를 관리하는 차원이 아닌

아트웍 직군의 how 를 해결해 주는 역할이라고 생각하시는편이 더 어울린다고 생각합니다.


아트웍 직군에서 이정도 그래픽 퀄리티를 모바일 디바이스에서 표현할수 있을까요?

라고 요청을 한다면 그걸 표현하는 방법을 찾아주거나 가능 불가능정도를 가이드로 알려주는것이

TA가 하는 가장 큰 업무라고 생각하시면 맞습니다.


특히 아트 디렉터와 프로그래머와의 회의에는 ta관련 직군이 포함되지 않는다면 효율적인 개발보다는 목소리가 큰

방향으로 진행되는 개발 방향으로 진행될 확율이 매우 높습니다.


아트디렉터는 비쥬얼 적인 관점으로 이야기를 하고 프로그래머는 개발관점으로만 이야기하다보면 결국

목소리가 크고 힘이 센사람쪽으로 기울기 마련이니까요

이러한 효율과 아트웍 사이에서 조율을 하는 역할을 맏는게 ta가 하는 대부분의 일입니다.


ta는 앞서서 제시하는 사람이라기보다는  일을 할 수 잇게 지원해주는 사람이라는걸 기억해주길 바랍니다.


ta직군이 되는 방법

ta직군이 되는방법은 쉽게 3가지가 있습니다.

신입 ta로 처음부터 ta로 입사하는법

프로그래머에서 ta로 이직하는법

디자이너에서 ta로 이직하는법


위에부터 어려운 순입니다.

즉 디자이너에서 공부를 해 ta가 되는방법이 가장 쉽습니다.

그 이유는 ta에게 가장 중요한건 아티스트 영역이기때문입니다.

테크니컬 영역만이 필요하다면 비쥬얼 프로그래머가 담당하면 되나 아트영역에대한 이해와 눈썰미 등이 필요하기에

디자이너 파트에서 공부를 해 ta로 넘어가는게 가장 쉽고 빠르다고 할 수 있습니다.

보통 디자이너파트에서는 선임 모델러, 선임 배경 모델러, 이펙트 직군 등 게임 개발시 엔진 관련 업무를 많이 다루는

직군들이 ta로 이직을 많이 시도합니다.

역시 이펙트 > 배경모델러 > 케릭터 모델러 순으로 쉽습니다.

이렇게 이직한 분들은 아트웍에 조금더 치우쳐져 있는 ta직군으로 어느정도 프로그래머의 도움이 필요한분들이 많으며

본인의 노력에 따라 발전을 하기도하고 명목상의 ta가 되기도 합니다.


프로그래머에서 비쥬얼 프로그래머로 업무진행을 하다 ta쪽으로 가시는분들 또한 있습니다.

비쥬얼 프로그래머라는게 게임의 비쥬얼적인 부분을 담당하는 프로그래머이다보니 아트쪽에 대한 이해와

눈높이를 갖추게 되어 ta직군으로 가시기도 합니다.

이러한 직군은 상당히 기술적인 부분에 집중되어있고 팀내의 아트디렉터와 긴밀한 협조가 필요합니다.


마지막으로 처음부터 ta직군으로 입사하는 경우가 최근에는 있습니다.

이러한 분들은 

기본적인 아트웍과 어느정도의 엔진툴 학습 그리고 ta에게 가장 기본적으로 요구하는 능력인 각 엔진의 쉐이더 제작정도를

배우거나 습득해서 입사를 하게됩니다.

신입ta의 경우 각 파트의 업무 협업이나 조율등 관리 업무는 맏기지 않으며

아트팀을 서포트하는 기술자 정도의 업무를 맏기는게 대부분이며

ta팀이 있는 경우가 아니고는 채용을 많이 하지는 않습니다.

[게임잡에서 TA 직군 채용공고는 게임제작/ 이펙트 파트로 들어가셔야합니다!]

신입으로써 ta직군 입사를 위해 준비해야할 것

3dmax - 간단한 모델링 및 스크립트 제작방법

unreal - 전반적인 엔진 이해 및 마스터마테리얼 제작 / 블루 프린터 사용의 기본이해

unity - 전반적인 엔진 이해 및 쉐이더 제작 os별 최적화 방법

정도가 있으며 처음에는 unity위주로 준비해 시작해보는것이 좋습니다.



ta란 직군이 상당히 매리트가 있고 최근에 아트직군에서도 많은 관심을 보이고 있습니다.

하지만 이름만 들어도 애매하고 복잡하듯이

하는 업무자체도 애매하고 복잡합니다.

본인의 적성에 맞는지 먼저 공부해보고 테스트를 좀 해보시고 진로를 결정하는게 좋을것이라 생각이 듭니다.

위의 그림 혹은 글을 보면 무엇이 생각이 드시나요?

간단히 광원에 따른 조도를 계산하는 공식입니다.

이런거 알고싶지 않다.. 하시면 ta로 적성에 안맞을수도 있습니다.

그만큼 ta에게 원하는게 많고 해야할 일들이 많은 직군이며

충분히 매리트가 있는 직군이 될 수 있습니다.




게임아트디자이너로서 TA를 준비하고 싶으신 분들은 아래의 링크로!

http://sbscampus.co.kr/


3D게임그래픽학원▶9월 게임그래픽 국비지원 선착순 모집중





요즘 유니티 엔진에 이어 고퀄리티의 그래픽 성능을 가진 언리얼 엔진이 활성화 되어가며


3D게임그래픽에 대한 관심이 높아지고 있는데요.


아무리 고퀄리티의 좋은 엔진이라할지라도 3D그래픽디자이너가 엔진에 올릴 3D그래픽 작업물을 만들지 않는다면 소용이 없겠죠!


3D게임 그래픽의 대표적인 툴은 3D맥스, 지브러시인데요.


3D맥스가 제일 기본이 된다고 할 수 있습니다.


그런데 독학으로 하기에는 난이도가 높다보니 ㅠㅠ


학원을 찾는 분들이 많은데요!!




위 이미지는 3D맥스의 기본 화면인데요!


모델링한 데이터와 뼈를 서로 연결 시켜 원하는 포즈 등을 작업하는 거죠.


보기만해두.... 뭐가 뭔지 모르겠는데 말이죠


이게 3D맥스의 기초라고하니.. 게임내의 3D그래픽을 만들기까지의 길은 험난해 보입니다 ㅠㅠ


오늘의 꿀정보 이제 투척합니다 하핫!




바로 !! 3D게임그래픽학원의 국비지원 수업인데요.


모집정원 보이시나요 ㅠㅠ


12명밖에는 안된다는거!!


배우는 인원들이 소수일수록, 학생들에게는 강사님의 피드백 시간이 늘어나니 더 좋겠지만


배우려는 학생분들에게는 선착순 모집으로 인하여 빠르게 준비하셔야하는거죠!!


롸잇나우! 수강문의를 하시려면 02-539-3537로 전화문의 가능하다는 점


먼저 알려드리며 ㅎㅎ



인체의 구성에 대한 이해를 바탕으로 캐쥬얼 캐릭터 제작이 이루어지며,


실무 경력을 바탕으로한 강사님에게 배우는 3d 캐릭터 모델링에서 요구되는 디테일과 숙련도를 배우게 됩니다.


위의 캐릭터가 펼쳐져 있는 부분은 맵핑 작업이라하여 채색을 해야하는데


이때에는 포토샵과 바디페인터라는 툴을 사용하거 작업하게됩니다.



이렇게 인체에 대한 이해와 드로잉의 기초 지식이 필요한만큼


 3d게임그래픽을 배우고 싶으신 분들은 사전에 문의를 통해서 확인해보셔야합니다.





보통 국비 수업에 대해 조금이라도 알아보신 분들은


국비수업의 문제점을 일반 수강과 다른 커리큘럼과 강의의 질로 볼 수 있을 것입니다.


그런 면에서 저희 3D게임그래픽학원의 경우


일반 수강/ 국비 수강의 강사님의 차등 없이, 동일 강사님께서 진행하며


커리큘럼 또한 형식적인 것이 아닌 실제 3D게임그래픽을 제작할 수 있는 과정으로 짜여져있다는!





NC(엔씨소프트)에 취업한 학생을 비롯하여


 3D게임그래픽학원에서 수강한 학생들의 취업 포트폴리오입니다.


단순히 3D게임그래픽을 제작해보는 것에서 그치는게 아닌 취업까지 이어지는 학원의 노하우를 배워가시길 바랍니다.


국비지원을 생각하는 학생들은 취업까지 당연히 염두해두고 계시겠죠^^


취미반이라면 일반반/ 주말반이 나뉘어져있느니 그 또한 가능합니다.





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전문가와의 상담을 통해서 편하게 고민해결해 보아요 ( ღ'ᴗ'ღ )



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게임회사인턴쉽정보●펄어비스 게임프로그래밍 6개월 인턴쉽


안녕하세요 :D


최근에 펄어비스 채용공고를 공유해드렸었는데요!


이번에는 펄어비스의 인턴쉽 채용공고를 알려드리려합니다.


이미 보신 분들도 많이 있을 것 같지만, 그래도 ㅎㅎ



먼저 채용부문의 경우 게임 프로그래밍 파트와 게임 기획 파트인데요.


오늘은 먼저 게임 프로그래밍파트에 대해서 포스팅하려합니다.




펄어비스 인턴쉽 기간은 6개월이구, 모집인원은 15명이예요.


현재 펄어비스 채용사이트의 게임프로그래밍 인턴쉽 공고를 조회건수가 1428건 인걸보면


중복으로 눌러본걸 감안하더라도 경쟁률이 예상이 되시죠 ㅎㅎ


주 개발언어가 C++이고, 이미 서비스 중인 검은사막 개발 및 유지보수이니


펄어비스의 검은사막을 즐겨 하셨던 분들 중에 게임프로그래머를 꿈꾸신다면 도전해볼만하지 않을까요?!





펄어비스 인턴쉽 지원대상자는 2018년도 2월 대학 졸업예정자 또는 졸업자이구요


안타깝게도 고등학교 졸업자이신 분들은 지원이 어렵습니다 ㅠㅠ


그리고, 다른 게임회사에서 1~2년 경력이 있으신 신입분들도 지원할 수 있다하니


이 부분 참고하시구요^^





이 부분이 펄어비스에 취업하고 싶은 가장 큰 이유이지 않을까 싶습니다.


바로 연봉인데요!


펄어비스의 경우 동종업계 최고 수준의 연봉과, 복지제도를 갖추고 있는데요.


인턴쉽 공고에도 나와있듯, 4년제 대졸 프로그래머 직군 인턴의 경우가 연봉기준 3,400만원이라고하니


펄어비스 게임 프로그래머 정직원일 경우에는 대졸 기준으로 4,200만원이 되는 거죠!


게임프로그래머가 연봉이 높다해도, 펄어비스의 연봉테이블은 시작점이 높은 편인데요.


그만큼, 펄어비스의 업무강도가 구로의 등대 넷마블보다 세다는게 게임업계의 공공연한 소문인데요.


위와 같은 소문들 때문인지 처우사항에서 보시면


초과근무(야근)을 지양하며, 초과근무 시 근로기준법을 준수하는 업계 최고 수준으로 지급한다고라고하니


 '세상에 공짜는 없다!' 라는 사실만 정확하게 인지하구 계시다면 문제가 되지 않는다고 봅니다 ㅎㅎ






마지막으로 접수기간과 유의사항 그리구 전형절차입니다.


이미지 클릭하시면, 펄어비스 게임프로그래밍 인턴쉽 채용공고로 넘어가니 참고하세요.


7월 14일부터 접수기간이 시작된 만큼 벌써 많은 분들이 지원하셨을 것 같은데요.


마감일이 8월 31일인만큼, 채용공고 자세히 보시구 지원해보세요 >_<


준비된 자만인 기회를 잡을 수 있다!




게임회사 인턴쉽을 보고 지원하고싶지만, 


C언어도 모르고, C++은 뭔지 더 모르겠다하시는 분들은 이제라도 늦지 않았습니다.


게임프로그래밍 공부를 통해서, 취업준비하고 펄어비스인이 되길 원하신다면!!


sbscampus.co.kr


▲▲▲▲▲▲▲ 취업 정보, 진로 상담, 포트폴리오, 문의 및 상담 가능합니다 ( ・∀・)ノシ





게임잡으로 ●게임회사 취업하자!





게임회사에 취업, 이직하는 분들이 가장 많이 찾는 곳은 어디일까요?!



사람인, 잡코리아, 워크넷 등 다양한 채용정보사이트가 있지만!


그 중에서도


게임잡을 빼 놓을 수가 없죠!


게임회사 채용정보는 게임잡으로 공식처럼 여겨지니 말이죠 :D


그렇다면 게임잡 활용방법을 알아볼까요!!





메인 게임회사 채용사이트답게


우리의 눈에 한 눈에 들어오는 넥슨, 게임빌, 웹젠, 블루홀


게임회사 이름만으로도 우리에게 친숙한 기업들이 인재를 찾고 있는게 보이시죠!


학생들에게 게임회사 채용 정보를 알려줄때에도


제일 많이 사용하는 매뉴얼!



채용정보란인데요!


경력자의 경우에는 인재정보란에 본인의 경력과 포트폴리오를 올림으로써,


게임회사들의 러브콜을 기다리기도 하지만


신입들의 경우 게임회사에서 제일 중요하게 보는게 포트폴리오라는 건 알고있지만


과연 내가 취업하고자하는 직군에서는 어떤 인재를 채용하는지


가능한 더 많은 정보를 얻고 싶어할 것 같은데요!


이럴때에 활용하기 좋은 곳이 바로 채용정보란입니다.




게임프로그래머의 경우로 예를 들어보려고하는데요!


게임 개발 파트의 클라이언트로 들어오게되면,


세부적으로 내가 다룰 수 있는 프로그램, 또는 프로그래밍 언어들을 체크할 수도 있는데


구지 체크하지 않고, 게임 개발(클라이언트)로 두고 보는게 더 편리한 것 같긴하네요!



[혹시 클라이언트에 대해 궁금하신 분들은 아래의 이미지를 클릭하시면,

게임프로그래머 클라이언트/서버에 대한 포스팅으로 넘어갑니다! ]




이렇게 신입/경력 / 게임 분야/ 채용공고가 올라온 날 까지해서


간단하게 어떤 게임을 개발하고, 어떤 직군의 인재를 찾는지 두 줄로 간단하게 표현이 되어있습니다.


신입의 경우 채용공고를 볼 때에


신입으로 되어있는 채용공고가 보는 경우가 있는데


경력 1~3년을 선호하는 채용공고까지는 참고해보시는게 좋다고 봅니다.


경력직을 뽑는 채용공고일수록, 좀 더 디테일한 자격요건이 명시되어있다는건 꿀팁!!




요즘 인턴직 모집도 하고있는 게임빌의 채용공고를 참고해 봤는데요.


게임의 장르, 모집부문, 주요업무, 자격요건에 대해 자세히 나와있습니다.


자격요건우대사항들을 보면,


현재 게임회사들이 어떤 게임프로그래머를 뽑고 싶은지 알 수 있겠죠.


게임프로그래머의 경우 아무래도 모바일 게임 시장의 활성화로인해


C++은 기본이고, C#까지도 다룰 수 있는 직원을 희망하는 경우가 많은데요.


그렇기에, PC 게임 개발만을 보고 준비하기보다는


모바일 개발도 겸할 수 있는  프로그래머로 준비하는게 취업에 한 걸음 더 빨리 갈 수 있다는 점!


기본중의 기본이지만, 지원한 게임회사의 게임 플레이해보기!


게임빌에 채용지원을 했다면, 최소한 게임빌이 개발한 게임은 플레이해봐야겠죠!


이미 오픈한 게임이라면, 더더욱이 해당 게임을 심도있게 플레이해봐야 면접을 수월하게 볼 수가 있습니다.





포트폴리오에서 취업준비까지 이 모든걸 혼자 하려면 너무 힘들겠죠!!


특히나 취업에도 필수인 정보력!


현재 게임업계의 현황은 어떤지, 근무환경은 정말 구로의 등대로 퇴근없는 야근만 하는 부서인지


이런 부분들은 채용정보에는 없다는 사실!


그렇다면, 게임전문교육에서 취업지원까지 가능한 곳에서 도움 을 받으셔야겠죠 :D





좀 더 자세한 사항이 궁금하시다면,


sbscampus.co.kr


위 링크를 클릭하시면, 취업생들의 인터뷰와 취업용 포트폴리오를


https://open.kakao.com/o/sLhMCGs


오픈카톡으로도 간단한 상담/문의가 가능하니 참고하세용 :D








게임회사취업 팩트폭격★





3,4월 공채 시즌을 앞두고,


게임회사취업에 관심을 갖는 분들이 많은데요!!

 


게임회사에 취업을 하려면 먼저 게임업계에 대해서 알아야겠죠!

 


국내 게임 개발자가 8만명이상이며,


게임회사는 8000개가 넘는 다는 사실!!

 


게임회사가 많기만 하고, 장래가 없으면 안되겠죠.


2016년도 3분기 따끈한 통계!!


[자료 통계는 한국콘텐츠진흥원에서 참고하였습니다.]

 


국내 콘텐츠산업에서 게임업계가


압도적으로 높은 수출액 규모를 나타내고 있는 것


보이시나요!



 

게임업계가 예전보다 규모가 작아졌다고들 하지만,


그렇다고해도 음악, 애니메이션, 영화, 만화에 비교할 정도가 안된다는 점!!

 




그렇다면 본론으로 들어가서,


게임회사취업을 하려면 뭘 준비해야할까요?




1.     포트폴리오


2.     포트폴리오


     3.     포트폴리오





포트폴리오의 중요성을 강조하지 않을 수 없는데요!!




왜냐 게임회사들은


실력을 가장 우선시 두기 때문인데요.



 

현재 채용중인 국내 메이플스토리 기획자 채용공고인데요.



 

자격요건에 보면,


재미있는 아이디어를 발상하고 구체화할 수 있는 분


이라고 나와있죠.

 



그럼


준비가 안된 지원자의 경우,


! 나 메이플스토리 좋아했고아이디어도 좋은 것 같아

 

하고 지원하게 된다면

 

탈락이 예상되구요!

 




그렇다면,


준비된 지원자가 되려면 


아이디어를 문서화 할 수 있어야겠죠.


그리고, 지원하는 회사의 게임에 대한 분석은 필수입니다!!





취업 포폴은 학생들의 자산이기 때문에


공유해드릴 수는 없고


이렇게 이미지만 보여드릴 수 밖에 없는게 안타깝네요 ㅠㅠ






대신 게임회사로 취업한 학생들의 생생한 인터뷰를 공유해드립니다.


[클릭하시면 게임기획학과 뿐만 아니라, 각각의 파트별로 게임회사에 취업한 학생들의 생생후기 보실 수 있어요 :D]











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