게임회사취업♣학력보다 포트폴리오



게임회사취업에 관심 갖는 분들이 많이 계시는데요!

 

2017 하반기 공채들이 하나 둘 나오고 있는 이 시점에서

 

오늘의 포스팅 공유해드립니다.

 

먼저 채용 직군에는 대표적으로

 

게임 디자이너(원화/ 그래픽), 게임프로그래머, 게임 기획자, 게임사업기획자(PM)

 

각각의 직군/직종별로 준비해야할 부분들이 달라지는데요.



넥슨의 경우

 

입사지원서에 '학점'을 적는 대신, 넥슨에서 함께 하길 원하시는 여러분이 누구인지,

 

넥슨에 입사하기 위해 그 동안 어떠한 경험을 했는지, 그리고 앞으로 넥슨과 어떤 것들을 이뤄나가고자 하는지,

 

여러분들의 꿈과 열정을 마음껏 소개해주시기 바랍니다.

 

위와 같은 내용이 채용 공고에 올라와있으며,

 

우리가 즐기는 이 일과 무관한 출신학교, 전공, 영어점수, 나이, 성별, 그 밖의 어떤 것들도 장벽이 될 수 없습니다.

 

라고하니, 게임회사취업하려는 준비생들에게는 엄청나게 힘이 되는 말이 되겠죠!

 

[.. 물론 게임회사 공채의 경우 엔씨, 넥슨, 넷마블 등의 대기업에서는 학력적인 부분이 아예 무시될 수는 없는 듯합니다.. 현실적으로 ^^;; ]

 



그렇다면 위에서 말하는 그 경험이라는 것이 어떤 걸까요.

 

바로 포트폴리오가 되겠죠!

 

 

게임아트 직군의 경우에는 직접 그린 작품을 5~10개 정도는 넉넉하게 준비해야

 

본인을 어필 할 수 있답니다.

 

또한 아트직군의 경우 미의 기준이 보는 사람에 따라서 다르기 때문에

 

본인의 강점을 잘 살릴 수있는

 

캐주얼, 반실사, 실사에 따라서 맞춰 준비를하고

 

그에 맞는 프로젝트를 진행하는 회사로 지원하셔야 확률이 더 높아집니다.

 




게임프로그래머 직군의 경우에는

 

직접 코딩한 게임을 제작하여 제출하는것이 가장 기본이라 할 수 있습니다.

 

소스에 대한 해석

 

어떤 부분들을 구현했는지 추가적으로 적어준다면 더 좋겠죠!

 

엔진없이 제작한 작업물1, 유니티/언리언 엔진을 활용하여 제작한 작업물 1

 

포트폴리오만 화려하게 만든다고 해서 되지는 않습니다.

 

아래 예시 보여드리니 참고해보세요!

 



 

구현항목을 아래와 같이 정리한다면, 더 깔끔하겠죠!

 

 

  - 슈팅 게임 구현 예시

       

플레이어 생성 및 이동

        

     적 생성 및 이동

        

발사체 발사 및 충돌 처리

  

      이펙트 처리

    

    점수 계산

 

    스테이지

 

게임기획자의 경우 본인이 작성한 기획서를 문서화 하여야합니다.

 

게임 시나리오, 컨텐츠기획, 시스템기획, 레벨디자인, ui기획 등으로 나뉘어 질수 있는데


 



1년차 이상의 경력들을 뽑을 때에는 위와같이 어떤 파트의 기획자를 뽑는지

 

세부적으로 나뉘어 채용을 합니다.

 

전반적으로 기획자가 하는 역활에 대한 이해도 필요하며,

 

그걸 글로 표현해내고 문서화 하는 역활이 중요합니다.

 

아래 컨텐츠 기획서의 예시를 참고해보시면 좋을 듯 합니다.


 

 



 

 간단하게 포트폴리오의예시들로 게임회사 취업에 필요한 부분들을 보여드렸는데,

 

보는것과 본인이 직접 결과물을 만들어 내는데에는 큰 차이가 있습니다.

 

점점 게임회사의 진입문턱은 높아지고있는 것이 현 상황이니만큼

 

게임회사취업을 목표로하시는 분들은 

 

지금 스스로에게 필요한게 어떤 부분인지를 먼저 파악하고

 

자세한 취업 방법과 스킬을 닦길 바랍니다!




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▲게임 회사 취업 자세히 알아보기

 

게임회사취업하려면 어떻게 해야할까?






2017년 하반기 공채가 스타트하고 있는 이 시점에!


게임회사취업하려면 어떻게 해야 할까?


아직 NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블의 공채 공고는 올라오지 않은 듯하고,


현재로서는 수시채용만 나와있는데 미리미리 준비하셔야겠죠!




가장 많이 하는 질문의 Q&A로 먼저 설명을 드리려구해요!




Q. 게임회사취업하려면 학력이 중요한가요?


A. (애매하지만) 일단, 네! 입니다.


NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블 등의 게임업계내의 대기업들의 경우


공개채용을 통해 1년에 2회 정도 진행을 합니다.


공개채용의 경우 수시채용보다는 초봉도 높게 책정이 되어있고,


신입 위주의 채용공고이다보니 학력이 좋은 학생들이 많이 몰리게 되어있습니다.


실력은 비슷한데, 학력의 차이가 있다면 누가 뽑히게될까요?!



대기업의 게임회사를 취업하고 싶다 라는 목표를 가지고 있으신 분들이라면,


학력도 필요하다는 사실!




Q. 게임회사취업하려면 뭐가 필요한가요?


A. 포트폴리오입니다.


자세하게는 각 직군에 맞는 포트폴리오이겠지요.


포트폴리오는 짧은 시간내에 완성이 되는게 아닌만큼, 미리부터 준비를 하셔야하구요.


본인이 지원하려는 회사의 성향에 맞는 포트폴리오를 준비한다면 금상첨화이겠죠!


예를 들자면, 게임기획자의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임을 분석하는 역기획서 포트폴리오를 준비한다던지


게임원화가의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임풍에 맞는 캐릭터 혹은 배경을 준비한다던지 말이지요.


어느 곳이나 마찬가지이겠지만, 회사에서는 적절한 인재를 채용하여 실무에 바로 투입하고 싶어합니다!


물론, 회사에 들어와서 배워야 한다는걸 전제하에 신입채용을 하지만요.



간단한 Q&A를 마쳤으니, 이제는 게임회사취업하려면 어떻게 해야할지 꿀팁 드립니당!




게임회사취업이 나날이 까다로워지고있으니 혼자서 준비하기에는 부담이 팍팍 느껴지실텐데요.


취업을 위한 학습전략은 따로있고,


우리의 일차적 목표는 취업이지만


궁극적으로는 회사에 취업하여 적응하는게 아닐까요?!


따라서, 실무에 완벽히 적응할 수 있도록 맞춤형의 커리큘럼과


체계적이고 전문적인 지원을 통해 게임회사 취준생분들의 가려운 부분을 시원하게 긁어드립니다.



좀 더 자세한 문의 혹은 상담을 받고 싶으신 분들은


무료로 가능하니! 부담없이 아래의 URL 클릭해보세용~~!


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게임회사포트폴리오▶어떻게 준비해야할까



9월이 얼마남지 않았다는건, 게임회사에서도 신입 채용 시기가 곧 다가온다는 거겠죠!


하반기 게임회사 신입 공개 채용 시 중요한건 포트폴리오라는걸


이제는 많은 분들이 알고 계실 것 같습니다.


포트폴리오의 사전적 의미는


자신의 실력을 보여줄 수 있는 작품이나 관련 내용 등을 집약한 자료수집철 또는 작품집을 뜻합니다.





게임원화, 그래픽, 기획, 프로그래밍 각각의 부서에 맞게 준비해야하는게


게임회사포트폴리오입니다.


게임회사 채용공고에는 게임 원화 파트로 지원하였는데, 게임 아이디어를 기획서화 한 포트폴리오를 제출해서는

안되겠죠.


파트별로 준비해야할 부분이 차이가 있는데욤.





게임회사 컨셉캐릭터 포트폴리오는 게임기획에 서술된 캐틱터들을 구체적으로 비주얼화 시키는 것으로


게임의 성격과 아이덴티티를 조율하는 것이 컨셉 캐릭터 디자이너의 역활이라 할 수 있습니다.


그렇기에 컨셉에 맞는 포트폴리오를 그려내는 것이 중요하겠죠.




게임회사그래픽 파트 포트폴리오는


게임 모델러, 애니메이터, 이펙터에 따라서 세부 포트폴리오는 나뉘어 지겠지만


실제 게임엔진 상에서 움직이는 화면을 3d max, z-brush 등의 툴을 통해서 만들어내야 합니다.


그게 곧 취업에 필요한 포트폴리오가 되는 거죠.



[SBS아카데미게임학원에서 수강하였던 기획 학생의 포트폴리오 예시입니다]


게임회사 기획자의 포트폴리오는


게임의 기본적인 스토리를 구상하고 그에 걸맞는 시스템을 기획, 레벨/ 시스템 디자인 등을 문서를 통해 표현해 내야합니다.


게임 기획의 기본 개념과 실무활용기법을 학습하고 게임 개발 및 퍼블리싱, 아이디어 발상


게임 분석, 게임 시나리오 작성 등 준비해야할 부분이 방대합니다.


그렇기에 특히나 게임 기획 포트폴리오의 경우 개인이 혼자 준비하기에는 버겁게 느껴질 텐데요.



게임회사 실무 강사진들을 통해 기초부터 속성 포트폴리오까지!


아직 늦지 않았습니다.


게임회사 취업은 포트폴리오가 필수인 만큼


하반기 공채 게임회사 취업을 염두하고 계시는 분들은


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