게임그래픽 디자이너의

가장 기초적인것은 미술에 대한 기본기나

혹은 미적인 감각도 중요하겠지만

그래픽툴에 대해서 알아야 그래픽디자인 작업을 하겠죠!?

게임그래픽디자이너들이 가장 많이 사용하는

그래픽툴은

3Dsmax , 그리고 지브러쉬가 있습니다.

하지만 !

대부분의 일반분들은 이러한 그래픽툴을

처음듣거나 혹은 제대로 배워보신적이 거의 없으실텐데요

만약 꿈이 그래픽디자이너라면

지브러쉬라는 그래픽툴이 그래픽작업을 할때

어떠한 방식의 작업을 하게되는지는

알아두셔야 나중에 배울때도

이해가 쏙쏙 되겠죠 !?

 

이번에 강남게임학원 SBS아카데미게임학원 에서는

이러한 분들을 위해서 !

지브러쉬를 단 1달동안 특강식으로 진행하여

그래픽디자이너들이 실무에서 지브러쉬를

어떤식으로 사용하는지!

그리고 가장 기본적인 툴들을 배워 실습까지 !

한달특강으로 배워보실수가 있습니다 !

이번 SBS아카데미게임학원 방학특강을 통해서

12월 겨울방학 !

게임그래픽 Zbrush 방학특강으로

방학을 알차게 보내보시는건 어떨까요?

 

강남역 바로 앞에 위치한

SBS아카데미게임학원 강남본원

그래픽디자이너를 꿈꾸는 모든분들을 위해서

항상 무료 진로상담을 해드리고 있습니다.

게임회사로 취업을 원하시는분들이나

게임그래픽에 대해 전무하신분들은!

게임그래픽과정 무료 진로상담 받아보시고 즐거운 방학 보내세요 ~!

 

 

수원게임그래픽학원▶지브러쉬 배우기!




안녕하세용!


오늘은 수원게임그래픽학원에서 지브러쉬 배우기에 대한 포스팅을 하려고합니다.


게임 속의 3D 그래픽을 직접 만들기 위해서는


가장 기본이 되는 맥스(3D MAX) 툴을 먼저 다루게되며


최근에는 지브러시(ZBRUSH)가 부수적인 툴에서 3D모델링의 필수요소가 되어가고 있습니다.


[출처: http://pixologic.com/zbrush/gallery/]


그렇다면 먼저 지브러시를 배우기에 앞서 


지브러시란?!


Pixologic 사에서 개발한 그래픽 툴로써,


마야/ 맥스와 같은 폴리곤 제작 툴이지만,


작업을 할때에 모델을 직접 깎아내서 조형하는 스컬핑형식으로


다른 툴에 비해서 더 정교한 퀄리티의 모형을 만들어 낼 수 있다는 장점이 있습니다.


지브러시에는 저폴리곤/ 노멀맵 기능이 포함되어 있으므로 


노멀맵을 제작하는 데에도 매우 유리하다 할 수 있습니다.



그렇기 때문에 지브러시(zbrush)는 게임업계에서 3d그래픽을 제작할 때 뿐만 아니라


3D프린팅 업계, 피규어제작, 쥬얼리 등 에서도 다양하게 쓰여지고 있는 툴입니다.


수원게임그래픽학원에도 게임업계 취업을 위한 학생들 뿐만아니라


피규어 제작을 목적으로 혹은 쥬얼리 제작을 위해서 지브러시를 배우려는 분들이 늘고 있는데요.




무엇보다


게임 업계에서는 3D그래픽을 제작 할 때


3D맥스로 먼저 모델링을 마친 후에 정밀한 작업을 할때에 지브러시(ZBRUSH)를 활용합니다.


게임 그래픽의 완성도를 높이는데 지브러시의 유/무가 큰 영향을 미친다는 점!




예전에는 온라인 PC게임에서만 고퀄리티의 그래픽을 추구했다면,


이제는 모바일 게임의 그래픽들도 매우 높아지고 있는데요.


게임업계에 재직중인 모델러들 중에서도 지브러시만을 배우기 위해서,


게임전문아카데미를 찾고있습니다!




수원게임그래픽학원에서는 지브러시를 기초부터 실무까지 배울 수있는 과정으로


커리큘럼이 짜여져 있으며


지브러시 기본 기능에 대한 부분에서부터


피부질감, 두상 스컬핑, 옷 주름 표현까지 지브러시의 특성을 활용하여


실무에 적용할 수 있도록 합니다.





수강생들의 3D그래픽 작업물로 자세히 보길 원하시는 분들은


위 이미지를 클릭하시면 수원게임그래픽학원 수강생 포트폴리오를 보실 수가 있습니다.


지브러시 작업물이 궁금하신 분들은 이미지 클릭!




간략한 커리큘럼도 공유해드리며


자세한사항이 궁금하시다면,


http://sbscampus.co.kr/


▲ 클릭!



 

게임그래픽디자이너 되는법

 

게임그래픽디자이너가 되려면 우선

 

게임그래픽에서 사용하는 그래픽 툴들을

 

제대로 알아야 하는데요

 

게임그래픽디자이너가 사용하는

 

3Dsmax, ZBrush (지브러쉬)를

 

아무것도 모르겠다면

 

 

오늘 포스팅을 꼭 보셔야 합니다 !!

 

 

지브러쉬 ( ZBRUSH ) 는 왜 배워야 할까요?

 

현대의 그래픽 산업은

 

지브러쉬와 기타 그래픽툴을 사용하게 되면서

 

실제 인물이라고 해도 믿을 만큼

 

크게 발전 했습니다

 

 

 

왕좌의게임 - 티리온 라니스터

 

영화나 드라마에서도 CG작업할때 많이 쓰이며

 

 

언차티드4 - 네이선

 

요즘 크게 발전하고 있는 게임산업에서도

 

3dmax 와 지브러쉬는

 

빠져서는 안되는 필수 그래픽툴로 인정 받고 있습니다.

 

 

오버워치 - 트레이서 & 윈스턴

 

요즘 많은 사람들이 하는 오버워치의 경우에도

 

실사풍이 아닌 캐쥬얼&반실사인데도 불구하고

 

지브러쉬를 사용하여 매끄럽고 부드러운 재질감으로

 

게임을 접했을때 마치 한편의 애니메이션을 보는듯한

 

착각에 빠질정도의 그래픽을 완성시켜주는 것도

 

지브러쉬의 힘이랍니다

 

 

 

게임과 영상 뿐만이 아니라

 

많은 사람들이 소장하고 싶은

 

피규어의 경우도 지금부터 설명할

 

지브러쉬가 빠져서는 안되는 필수! 그래픽 툴이라는것

 

 

게임, 영화, 애니메이션, 피규어제작 등등

 

다양한 분야에서 필수 그래픽툴로 사용되고 있는

 

지브러쉬 !

 

간략하게 게임학원에서 지브러쉬를 배우는 과정들을

 

알아볼까요!?

 

http://sbsgamestudy.co.kr

 

 

 

 

 

지브러쉬를 처음 켰을때

 

뜨는 화면입니다.

 

처음키고나면 무엇을해야할지 모르겠죠!?

 

 

학원에서는 이런 지브러쉬에 기본적인 구성 요소와

 

각종 실무에서 사용되는 Tool들을 익히고

 

지브러쉬의 원리를 이해하는 단계부터 시작합니다 !

 

 

3dmax 모델링

 

대체적으로 모든 그래픽작업에서는

 

3Dmax로 먼저 모델링을 하고 지브러쉬로 후작업을 한답니다.

 

굳이 왜 그렇게 해야할까요?!

 

좌-3dmax 모델링 / 우-지브러쉬 노멀맵

 

3Dmax 로 퀄리티가 좋은 하이폴리곤 작업을 하려면

 

시간도 많이걸리고 , 폴리곤 수가 늘어남에 따라

 

용량도 기하급수적으로 커지게 되는데요

 

MAYA 보다 호환성이 좋은

 

3Dmax와 호환이 좋은 지브러시를 이용하여

 

시간도 줄이고 용량도 줄이고 !!

 

 

그래서 이런식으로 3Dmax에서 기초 모델링이 끝나면

 

그 파일을 지브러시로 불로와서

 

가장 먼저 시작해야 하는게 바로 스컬핑(sculpiting) 단계 입니다

 

간단하게 설명하자면

 

다각형의 폴리곤이 많아서 각져보이는 작업물을

 

스페어(Sphere ,원형 모양의 찰흙)을 덮어

 

타블렛을 이용해서 깎아내는 작업이

 

바로 지브러시 스컬핑 단계 입니다 ~

 

 

 

 

위에 보이는 사진들 보이시나요 ?

 

엄청 정교하게 잘나오죠?

 

이런 과정의 스컬핑이 끝난후

 

색을 입혀야겠죠??

 

위처럼 정교하게 지브러시로

 

하이폴리곤 스컬핑 작업이 끝나면

 

이 작업물들을

 

노멀맵으로 만들어 추출하게 됩니다

 

 

옆에 보이는 헐크의 얼굴이며 몸이

 

좌측에 보이는 맵에 쫘악~~ 펴져서 있는게 보이시나요?

 

왜 지브러시로 색칠을 안하고

 

이렇게 노멀맵을 만들어서 다시 3Dmax에 적용 시킬까요?

 

이 과정은 지브러시가 아니라

 

이제 3Dmax와 포토샵과 관련된 단계이기때문에

 

이 포스팅에선 언급하지 않겠습니다~

 

 

 

 

현재 포스팅에 있는 지브러시 설명은

 

정말 정말 간략하게 1/100정도만 설명해준것이니

 

 

게임그래픽에 대해 제대로 배우고 싶거나

 

궁금한게 있다면

 

 

아래 배너로 연락주세요~

 

 

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