게임아트디자이너_테크니컬아티스트(TA)직군에 대해 대답하다


 ta직군이란

ta직군이란 technical artist의 줄임말으로 말 그대로 테크와 아트의 중간쯤에 있는 아트 직군을 이야기 합니다.

ta직군을 따로 두지 않는 프로젝트는 프로그래머와 선입 아티스트와의 협업을 통해 ta 직군이 해야할 일을 하기도 하나

최근에는 어느 정도의 소규모 프로젝트라도 팀내 ta관련 업무를 진행할 인력을 두는것이 대부분입니다.


ta직군이 하는 업무는 상당히 많은 분야가 있고 그 모든 업무를 하는 ta도 있지만 대부분은 그 중 일부분에 대해서

담당을 하며 본인이 담당하지 않는 분야의일은 프로그래머와 조율을 하거나 외부의 도움을 받기도 합니다.


[출처: 게임잡의 TA 채용공고를 참고하였습니다!]



ta직군이 하는 일 및 분류

ta직군은 정확히 콕찝어 어떤일을 한다 라고 말하기 매우 어렵습니다.

개략적으로 ta가 하거나 혹은 ta에게 기대하는일은 이렇습니다.

아트웍 지원

- 쉐이더 개발

-맥스 스크립트 등의 로우 데이터 제작단계의 업무지원

-최적화 이슈 해결

게임 개발 파이프라인 설정

- 엔진분석및 아티스트 개발 가이드 작성

- 개임개발 로우 데이터 제작 가이드 작성및 배포

- 게임 데이터 관리 및 최적화

타 팀과의 커뮤니케이션

- 프로그램팀과 업무 분담 및 우선순위 결정

- 게임 개발과 아트웍 사이의 비율 분배

-아트직군 및 프로그래머 직군 사이의 의사소통 협조


이와 같이 상당히 많은 일이 있고 위의 일보다 더 많은 일들이 ta에게 주어지는 업무입니다.


그래서 ta중에서도 본인이 특화되어 있는 분야위주로 메인 업무를 맏고 좀 부족한 부분은 프로그래머파트나 아트파트로

이관하는 경우도 상당히 많습니다.


ta직군에 대한 오해는 특정 업무나 파이프 라인을 관리하는 업무로 생각할 수 있는데

타 파트를 관리하는 차원이 아닌

아트웍 직군의 how 를 해결해 주는 역할이라고 생각하시는편이 더 어울린다고 생각합니다.


아트웍 직군에서 이정도 그래픽 퀄리티를 모바일 디바이스에서 표현할수 있을까요?

라고 요청을 한다면 그걸 표현하는 방법을 찾아주거나 가능 불가능정도를 가이드로 알려주는것이

TA가 하는 가장 큰 업무라고 생각하시면 맞습니다.


특히 아트 디렉터와 프로그래머와의 회의에는 ta관련 직군이 포함되지 않는다면 효율적인 개발보다는 목소리가 큰

방향으로 진행되는 개발 방향으로 진행될 확율이 매우 높습니다.


아트디렉터는 비쥬얼 적인 관점으로 이야기를 하고 프로그래머는 개발관점으로만 이야기하다보면 결국

목소리가 크고 힘이 센사람쪽으로 기울기 마련이니까요

이러한 효율과 아트웍 사이에서 조율을 하는 역할을 맏는게 ta가 하는 대부분의 일입니다.


ta는 앞서서 제시하는 사람이라기보다는  일을 할 수 잇게 지원해주는 사람이라는걸 기억해주길 바랍니다.


ta직군이 되는 방법

ta직군이 되는방법은 쉽게 3가지가 있습니다.

신입 ta로 처음부터 ta로 입사하는법

프로그래머에서 ta로 이직하는법

디자이너에서 ta로 이직하는법


위에부터 어려운 순입니다.

즉 디자이너에서 공부를 해 ta가 되는방법이 가장 쉽습니다.

그 이유는 ta에게 가장 중요한건 아티스트 영역이기때문입니다.

테크니컬 영역만이 필요하다면 비쥬얼 프로그래머가 담당하면 되나 아트영역에대한 이해와 눈썰미 등이 필요하기에

디자이너 파트에서 공부를 해 ta로 넘어가는게 가장 쉽고 빠르다고 할 수 있습니다.

보통 디자이너파트에서는 선임 모델러, 선임 배경 모델러, 이펙트 직군 등 게임 개발시 엔진 관련 업무를 많이 다루는

직군들이 ta로 이직을 많이 시도합니다.

역시 이펙트 > 배경모델러 > 케릭터 모델러 순으로 쉽습니다.

이렇게 이직한 분들은 아트웍에 조금더 치우쳐져 있는 ta직군으로 어느정도 프로그래머의 도움이 필요한분들이 많으며

본인의 노력에 따라 발전을 하기도하고 명목상의 ta가 되기도 합니다.


프로그래머에서 비쥬얼 프로그래머로 업무진행을 하다 ta쪽으로 가시는분들 또한 있습니다.

비쥬얼 프로그래머라는게 게임의 비쥬얼적인 부분을 담당하는 프로그래머이다보니 아트쪽에 대한 이해와

눈높이를 갖추게 되어 ta직군으로 가시기도 합니다.

이러한 직군은 상당히 기술적인 부분에 집중되어있고 팀내의 아트디렉터와 긴밀한 협조가 필요합니다.


마지막으로 처음부터 ta직군으로 입사하는 경우가 최근에는 있습니다.

이러한 분들은 

기본적인 아트웍과 어느정도의 엔진툴 학습 그리고 ta에게 가장 기본적으로 요구하는 능력인 각 엔진의 쉐이더 제작정도를

배우거나 습득해서 입사를 하게됩니다.

신입ta의 경우 각 파트의 업무 협업이나 조율등 관리 업무는 맏기지 않으며

아트팀을 서포트하는 기술자 정도의 업무를 맏기는게 대부분이며

ta팀이 있는 경우가 아니고는 채용을 많이 하지는 않습니다.

[게임잡에서 TA 직군 채용공고는 게임제작/ 이펙트 파트로 들어가셔야합니다!]

신입으로써 ta직군 입사를 위해 준비해야할 것

3dmax - 간단한 모델링 및 스크립트 제작방법

unreal - 전반적인 엔진 이해 및 마스터마테리얼 제작 / 블루 프린터 사용의 기본이해

unity - 전반적인 엔진 이해 및 쉐이더 제작 os별 최적화 방법

정도가 있으며 처음에는 unity위주로 준비해 시작해보는것이 좋습니다.



ta란 직군이 상당히 매리트가 있고 최근에 아트직군에서도 많은 관심을 보이고 있습니다.

하지만 이름만 들어도 애매하고 복잡하듯이

하는 업무자체도 애매하고 복잡합니다.

본인의 적성에 맞는지 먼저 공부해보고 테스트를 좀 해보시고 진로를 결정하는게 좋을것이라 생각이 듭니다.

위의 그림 혹은 글을 보면 무엇이 생각이 드시나요?

간단히 광원에 따른 조도를 계산하는 공식입니다.

이런거 알고싶지 않다.. 하시면 ta로 적성에 안맞을수도 있습니다.

그만큼 ta에게 원하는게 많고 해야할 일들이 많은 직군이며

충분히 매리트가 있는 직군이 될 수 있습니다.




게임아트디자이너로서 TA를 준비하고 싶으신 분들은 아래의 링크로!

http://sbscampus.co.kr/


게임회사채용정보●2017년 하반기 넷마블 신입공채 예정



많은 분들이 기다리고 계실 2017 하반기 넷마블 신입 공채 예정 공고가 나왔습니다!


아직 넷마블의 지원접수기간은 아니니 편하게 포스팅 확인해주시고용!ㅎㅎ


메인 이미지는 2016년도와 거의 흡사한거 같은데,


[2016년도 넷마블 하반기 신입공채 이미지를 찾아왔습니다 ㅎㅎ]


2017년 하반기 넷마블 신입공채 일정은 바로바로!


2017년 9월 18일 월요일 ~ 2017년 10월 11일 수요일까지로


아직 모집기간 오픈까지 10일정도가 남아있습니다!!


그렇기에 지원 준비기간이 약 1달정도 남아있는 만큼 미리부터 준비하시길 바랍니다.




작년에선 4덕의 넷마블 채용이었다면,


올해는 넷마블에 입덕하라!는 표어를 가지고 오덕을 모신다고하니


넷마블의 인사팀도 매년 새로운 컨셉의 채용공고를 내려니 머리가 아플 것 같습니다 ㅎㅎ



넷마블 게임즈 뿐만 아니라, 넷마블엔투, 넷마블몬스터, 넷마블네오, 포플랫 까지


넷마블의 자회사에서도 신입채용공고가 있는 만큼


본인에게 맞는 직무의 분야를 신중하게 보시고, 준비하셔야합니다.





넷마블 직무별/ 자회사별 상세모집요강이 굉장이 긴 관계로 ㅎㅎ


위 상세모집요강 이미지를 누르시면, 자세한 채용공고를 보실 수 있도록 링크해두었으니


간단하게 클릭! 한 번이면 가능하십니다 ٩(✿╹◡╹✿)۶


각각의 자회사별로 간단한 소개와 어떤 인재를 원하는지 직무내용과 자격요건 및 우대사항이


상세히 나와있으니 참고하시구용!


채용절차는 위의 이미지와 같은데요!


서류 전형과 넷마블 TEST, 심층면접을 거쳐 합격하는 분들은


인턴십(8~10주)를 거쳐서 최종 합격발표를 통해 채용이 된다고합니다.




넷마블의 인재상은 어떠할까요!!


열정, 도전, 일류, 혁신이라는 큰 4가지로


열정으로 도전하고, 세상의 변화를 선도하며, 최고를 추구하는 사람을 원한다고 하네요! 



오늘은 2017년 하반기 넷마블 신입공채 예고 공고로 ㅎㅎ 곧 오픈되는 채용공고로 돌아오겠습니다!


마지막으로


게임회사에 취업을 원하시는 분들을 위한 꿀팁!


준비해서 지원하자!!



http://sbscampus.co.kr/


게임회사취업하려면 어떻게 해야할까?






2017년 하반기 공채가 스타트하고 있는 이 시점에!


게임회사취업하려면 어떻게 해야 할까?


아직 NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블의 공채 공고는 올라오지 않은 듯하고,


현재로서는 수시채용만 나와있는데 미리미리 준비하셔야겠죠!




가장 많이 하는 질문의 Q&A로 먼저 설명을 드리려구해요!




Q. 게임회사취업하려면 학력이 중요한가요?


A. (애매하지만) 일단, 네! 입니다.


NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블 등의 게임업계내의 대기업들의 경우


공개채용을 통해 1년에 2회 정도 진행을 합니다.


공개채용의 경우 수시채용보다는 초봉도 높게 책정이 되어있고,


신입 위주의 채용공고이다보니 학력이 좋은 학생들이 많이 몰리게 되어있습니다.


실력은 비슷한데, 학력의 차이가 있다면 누가 뽑히게될까요?!



대기업의 게임회사를 취업하고 싶다 라는 목표를 가지고 있으신 분들이라면,


학력도 필요하다는 사실!




Q. 게임회사취업하려면 뭐가 필요한가요?


A. 포트폴리오입니다.


자세하게는 각 직군에 맞는 포트폴리오이겠지요.


포트폴리오는 짧은 시간내에 완성이 되는게 아닌만큼, 미리부터 준비를 하셔야하구요.


본인이 지원하려는 회사의 성향에 맞는 포트폴리오를 준비한다면 금상첨화이겠죠!


예를 들자면, 게임기획자의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임을 분석하는 역기획서 포트폴리오를 준비한다던지


게임원화가의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임풍에 맞는 캐릭터 혹은 배경을 준비한다던지 말이지요.


어느 곳이나 마찬가지이겠지만, 회사에서는 적절한 인재를 채용하여 실무에 바로 투입하고 싶어합니다!


물론, 회사에 들어와서 배워야 한다는걸 전제하에 신입채용을 하지만요.



간단한 Q&A를 마쳤으니, 이제는 게임회사취업하려면 어떻게 해야할지 꿀팁 드립니당!




게임회사취업이 나날이 까다로워지고있으니 혼자서 준비하기에는 부담이 팍팍 느껴지실텐데요.


취업을 위한 학습전략은 따로있고,


우리의 일차적 목표는 취업이지만


궁극적으로는 회사에 취업하여 적응하는게 아닐까요?!


따라서, 실무에 완벽히 적응할 수 있도록 맞춤형의 커리큘럼과


체계적이고 전문적인 지원을 통해 게임회사 취준생분들의 가려운 부분을 시원하게 긁어드립니다.



좀 더 자세한 문의 혹은 상담을 받고 싶으신 분들은


무료로 가능하니! 부담없이 아래의 URL 클릭해보세용~~!


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게임회사채용정보●그라비티 라그나로크팀 모바일 게임PM



게임회사채용정보로 돌아온 게임하다입니다 


(๑╹◡╹)ノ"


어제 블루홀&넷마블의 테라M 티저영상 포스팅을하며,


그라비티의 라그나로크도 모바일버전 이른바 M시리즈에 합류하게되었다는 소식을 언급했는데요.


오늘은 그 라그나로크팀의 채용공고를 공유해드리하는데용




그라비티의 홈페이지 채용공고에 들어가보시면 이렇게 깔끔하게도 ㅎㅎ


한 페이지 분량의 내용으로 나와있는데요


간단하게 정리하자면, 게임잡을 통해서 채용공고 확인 후에 지원하라는 것 같습니다.


지금 게임잡에 올라온 그라비티의 채용공고는 대략 15건 정도가 되는데, 그 중에서도 모바일 게임 PM직군에 대해 공유해드리려합니다.


게임사업PM 이란 개발된 게임의 런칭 프로모션,  상용화, 사업성 분석, 시장분석 등의 역활을 하게됩니다.




이번에 채용할 그라비티의 모바일 게임PM은 라그나로크M 입니다.


'라그나로크 온라인'은 PC패키지 게임부터 피처폰, 스마트폰 게임까지 '라그나로크'라는 IP를 활용하여 다양한 플랫폼에서 유저들에게 서비스를 확장시키고 있는데요.


'라그나로크 모바일 MMORPG'로 먼저 중국에서 서비스를 시작하였고,


한국에서는 2017년 중으로 서비스를 하려고 합니다!


장비 아이콘, 전투 이펙트, 피격 사운드 등을 원작 그대로를 모바일에 이식하려고 한다는 점!


그라비티에 지원하시려는 분들은 이 점을 유의하시면 좋을 것 같아요.


[게임잡의 그라비티 채용공고페이지를 참조하였습니다.]


위 담당업무들 중에서,


3. 라그나로크에 대한 게임 이해도 항목이 따로있는게 보이시죠^^


모바일 게임 사업 전반적인 실무/ 모바일 게임 개발 지원/ 유관부서 커뮤니케이션까지


어떤 업무를 담당하시게 되는지 자세히는 아니지만 ㅎㅎ


항목별 나뉘어서 나와있는데요.



모집인원 1명에 채용시 마감으로 되어있으니, 


준비되어있으신 분들


혹은 게임 PM쪽으로 1~2년 경력있으신 분들이 지원하시기에 적합할 듯 합니다.


[출처: 라그나로크 공식홈페이지 이미지 참조하였습니당!]



마지막으로


게임PM(사업/서비스) 부분은 아직까지는 많은 분들이 모르시는 분야로, 


전문적으로 배우실 수 있는 곳 또한 국내에 한 곳 밖에는 없습니다.


아직까지는 블루오션인 게임PM(사업/서비스) 쪽으로 관심있으신 분들은 아래의 포스팅을 참고해주세용



[위 이미지 클릭하시면, 포스팅으로 넘어갑니다!]


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블루홀과 넷마블의 테라M 엘린 티저페이지 공개!


모바일 게임 시장에 온라인게임의 대작들이 하나 둘 씩 출시될 예정인데요.


얼마전 포스팅해드렸던 펄어비스의 '검은사막'에 이어


블루홀의 '테라', 그라비티의 '라그나로크', 넥슨 '열혈강호'도 줄줄이 개발에 들어가고 출시 준비에 한창입니다.


모두가 M자 돌림을 통해 성공했던 온라인 게임의 영광을 모바일에서도 다시 한 번 맛보려하는데요.


특히나 리니지2레볼루션, 리니지M을 통해서 온라인의 모바일화가 성공 가능성이 있다라는 점이 증명되면서


각각의 게임회사에서는 더욱 원작 게임의 모바일화에 중점을 두는 듯 합니다.





그 중에서도 오늘은 블루홀의 온라인 게임 테라의 IP로 넷마블과 출시를 앞두고있는


테라M이 티저페이지를 공개하였다고 하여 공유해드립니다!


블루홀에서 제작을하고, 넷마블에서 퍼블리싱을 한다고하니 대작의 기운이 스멀스멀 ㅎㅎ




테라하면 자연스레 떠오르는 캐릭터 바로 엘린입니당 ㅎㅎ


테라M이라 한들 엘린이 빠져서는 안되겠죠.


엘린은 엘리누에 의해 창조된 종족으로 여성으로만 이루어져 있고, 처음 기획의도는 포포리의 여성형 캐릭터로서의 개발이었으나, 인기가 높아지자 엘린 종족으로 따로 분리되었다고 하네요.


온라인 테라가 해외시장에 진출하면서도 가장 많은 인기를 얻었던 캐릭터가 바로 엘린이라 할 수 있습니다.


엘린의 각종 피규어들은 별도로 제작되어 판매가 될 정도로 그 인기가 뜨거운데요!


블루홀의 근무했던 분들이라면 직원가로 엘린 피규어를 하나 씩은 소지하고 있다는 점 ㅎㅎ


[그래서.. 저희집에두 엘린 피규어가 한 자리 차지하고있다능 ;;;]


그래서인지 넷마블에서 제작한 테라M의 티저 홈페이지에 엘린이 빠지지 않는 모습인데요.


'테라M'은 원작에서 1000년 전 시대를 배경으로, 


지금까지 잊혀졌던 영웅들의 이야기


안식 타투스가 창조한 신성제국에 맞서는 독립군의 이야기를 다룬다고 하니 기대가 됩니다.



넷마블 공식 페이스북에 공개된 테라M의 종족인데요!


포포리, 휴먼, 엘린, 엘프


엘린으로 몰릴 것 같다는게 모두의 의견이 아닐까 싶습니다ㅎㅎ 


9월 8일 개최되는 미디어 쇼케이스를 통해 게임의 상세한 특징과 서비스 일정이 공개될 예정이구요.


현재로서는 아래와 같이 티저 영상만 공개되어있습니다.





http://tera.netmarble.com/


티저영상과 함께 홈페이지 링크도 공유해드리니 참고해보시구


미디어 쇼케이스를 먼저 기다려봐야겠네용


슝슝  =͟͟͞͞◎(◎ ^o^)◎





게임회사채용정보●배틀그라운드 제작사 블루홀 채용공고




안뇽하세용 ٩(✿╹◡╹✿)۶


상콤한 월요일 게임회사채용공고 포스팅으로 시작해보려합니닷


오늘의 주인공은! 바로 바로!


블루홀 채용공고입니다.





2011년 온라인 MMORPG '테라'를 개발한 게임회사로 존재감을 알린 블루홀은 


배틀그라운드를 통해


100인의 유저가 고립된 섬에서 무기와 탈 것을 활용해 최후의 1인으로 살아남기위해 경쟁을 벌이는 게임입니다.


스팀에서 구매할 수 있는데, 글로벌 서비스 16일만에 100만 장의 판매실적을 달성한 것을 보면


올해 상반기 게임시장에서도 '플레이언노운스 배틀그라운드'로 PC시장의 핫한 반응을 얻었는데요.







게임회사채용공고에 앞서 해당 회사에 대한 소개를 해드리는 이유는


물론 많은 분들이 아시겠지만, 내가 지원하는 게임회사의 현재 주력 게임, 업계 상황, 


앞으로의 개발 사항에 대해서 대략적이나마 알고 준비하는게 남들보다 취업에 앞서가는 방법이기 때문이죠.


블루홀의 경우 개발자들 사이에서는 넥슨, 엔씨(NC) 못지 않게 선호도가 높은 기업인데요.


퍼블리싱 보다는 개발에 초점을 맞추고 있기 때문입니다.


그만큼 완성도 높은 개발을 할 수 있는 인재를 선호하겠죠!  =͟͟͞͞◎(◎ ^o^)◎




2007년 설립된 블루홀 스튜디오는 엔씨(NC)소프트에서 개발하던 개발자들이 나와서 직접 차린 스튜디오인데용


이제는 자회사도 여럿 둔 중견기업이 되었지요.


자자 이제 다시 블루홀 채용공고로 넘어가보겠습니당!




블루홀 내에도 자회사가 나뉘어져있고, 프로젝트에 따라서 채용하는 공고들이 차이가 있는데요.


대부분의 블루홀 채용공고는 상시채용이 많으며, 신입보다는 경력 3년차 이상을 선호하는 듯 합니다.


1~2년 정도 경력이 있으신 분들이 포트폴리오를 잘 준비해서, 도전해 보심이 좋을듯 하구요.





블루홀 채용 사이트는 별도로 있으니, 위 이미지 클릭하시면 넘어가시도록 되어있으니 참고하세용


그리고 블루홀의 경우 캐쥬얼보다는 실사풍의 고퀄의 그래픽을 지향하고 있습니다.


테라나 배틀그라운드 처럼 말이죠.


아직 모바일로는 대표작을 꼽기는 어려우나, 블루홀의 또 다른 자회사 블루홀스콜에서 '테라M' 을 개발 중이며,


넷마블게임즈를 통해서 2017년 내에 선보일 예정이라고합니다.


블루홀의 경우 온라인(PC) 게임 개발사로 주력을 두었으나, 스콜과 피닉스게임즈를 인수함과 동시에


모바일 게임 사업으로의 진출을 선언하였죠.


이제 게임 업계에서 모바일 시장을 빼놓고는 힘들지 않을까 싶네요!




2017년 9월 8일에 테라M의 미디어 쇼케이스가 진행된다고하니


올 해 출시를 위해 개발자 분들께서 열심히 달리고 계시겠군요 ㅎㅎ


조만간 테라M 포스팅으로 돌아오겠습니다 (❀╹◡╹)ノ☆



게임회사 취업준비생들을 위한 꿀팁!


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펄어비스 검은사막 모바일 티저 영상 공개!



펄어비스에 신작 모바일 MMORPG '검은사막 모바일'버전의 티저 사이트를 오픈하였다해 포스팅드립니닷!


실제 플레이 영상을 공개하였다고 하는데용


원작자인 펄어비스에서 PC 온라인 '검은사막'의 IP를 활용한 모바일 MMORPG를 개발 했는데요.


원작 '검은사막'의 액션과 그래픽 등을 그대로 옮긴 듯한 컨텐츠들로 만들어졌다고하니


검은사막 모바일 버전이 기대가 되는군요!




검은사막 모바일 버전의 티저 사이트를 통해서 플레이 모습의 궁금증을 해소시켜 주고있는데요!!


아래의 동영상을 통해서 직접 확인해 보세용


ヾ(๑╹◡╹)ノ"





공개된 영상에서는 워리어, 레인저, 위치, 자이언트의 전투 장면 외에도 유저의 영지 개념을 도입한 신규 콘텐츠까지도 확인이 가능합니다.


또한 공성전, 월드 보스 레이드와 벌목, 채광, 채집, 포획, 낚시 등 다양한 콘텐츠의 실제 플레이 영상이 담겨져있어

오픈할 펄어비스의 검은사막 모바일 버전에 대한 기대감이 더욱 커지는 듯 한데요!




검은사막 모바일 티저 영상 공개만으로도 이렇게 관심이 모아지는 걸 보니,


출시일이 기대되는군요.


그래서 다들 2017년 기대작이라 표현하나봅니다!


오늘은 티저 영상뿐이지만 출시되면 포스팅으로 다시 돌아오겠습니다 (๑•̀ㅂ•́)و✧


2017 넷마블게임아카데미 오픈포럼



넷마블게임즈에서 넷마블게임아카데미 오픈포럼을 진행할 예정이라고 합니다!


게임에 관심이 있는 분들이라면 누구나 신청하면 가능하며,


8월 22일 까지 선착순 150명에 한하여 받고있으니 서두르셔야겠죠^^


'넷마블게임아카데미'의 일환으로 진행이 된다고 하는데


넷마블에서는 지난해부터 게임업계의 인재를 꿈꾸는 만 14세에서 18세의 청소년들을 대상으로


실제 게임 개발과정 교육을 제공하는 '넷마블게임아카데미'를 진행하고 있는데요.



요 '넷마블게임아카데미'의 일환으로 게임 산업 및 진로에 관심있는 분들은


남녀노소 무관하게 문화예술사회공헌네트워크 홈페이지에서 신청이 가능하다고 합니다!!


홈페이지 화면을 캡쳐해서 가지구 왓는데요


아래를 주목하세용 


\(╹◡╹\Ξ/╹◡╹)/ 


위 이미지가, 문화예술사회공헌네트워크 홈페이지의 메인화면인데요!


[이미지 클릭하시면 링크로 넘어갑니다!]


팝업 창에 바로 넷마블게임아카데미 오픈 포럼에 대한 내용이 보이시죠?!


비용 또한 무료이니 굿굿!! (๑•̀ㅂ•́)و✧



"게임 개발자와 게임 회사 이야기" 김태규, 광운대학교 교수


게임 개발자는 실제로 어떤 일을 할까요?


게임 개발자의 업무와 역할에 관한 이야기와 더불어


게임 진로의 현재와 미래를 조망하는 내용으로 얘기를 주실 꺼구요



"4차 산업혁명과 게임스토리텔링의 방향성" 이재홍, 숭실대학교 교수


4차 산업혁명 시대를 맞아 스토리와 테크놀로지가 결합된 융합콘텐츠가 주목을 받고있는데,


위 강연을 통해서 4차 산업혁명의 흐름을 이해하고


게임 속 스토리텔링의 특성과 앞으로 나아갈 방향에 대해서 알아본다고 하니




두 교수님들의 주제에 맞춰서 2시간 반동안 진행되는 알찬 시간이 될 것 같은데요.


관심있으신 분들은 참고하시면 좋을 것 같은 느낌적인 느낌! ㅎㅎ






게임회사인턴쉽정보●펄어비스 게임기획 6개월 인턴쉽


안녕하세요 (*˘◡˘*)(*˘◡˘*)


어제는 펄어비스 인턴쉽 게임프로그래밍 파트를 공유해드렸었는데요!


예고해드렸듯이 오늘은 펄어비스의 인턴쉽 게임기획 채용공고를 알려드리려합니다.


위 버스는 대만에 진출한 펄어비스의 검은사막 차량 광고 모습인데요 ㅎㅎ



대만, 중국 뿐 아니라 남미로도 서비스를 확장한다고하니 검은사막의 인기와 더불어


펄어비스 상장에 대해서도 관심이 모아지는데요!


온라인 MMORPG게임인 '검은사막' 하나로 고속 성장하며,


9월 코스탁 상장이 예정되어있는 펄어비스의 인턴쉽 채용 공고에 대해 이제 시작합니다 (๑•̀ㅂ•́)و✧



[http://recruit.pearlabyss.com/]

 

펄어비스 게임기획 인턴쉽 기간 또한, 게임프로그래밍과 동일하게 6개월이며

 

모집인원은 10명입니다.

 

[ 게임프로그래밍 파트보다는 5명이나 적네요 Ꮚˊ•⌔•ˋᏊ ]

 

캐릭터, 아이템, 몬스터, 퀘스트, 이벤트, 콘텐츠 등의 검은사막 기획의 전반적인 부분을

 

맡게되며, 데이터 입력 및 밸런스 유지/보수 업무를 맡게된다고합니다.

 

게임 기획자를 꿈꾸시는 분들에게는 좋은 기회가 될 것 같은데요.

 

 


 

저번 포스팅에서는 보여드리지 못했던 펄어비스 채용공고 사이트의 모습입니다.

 

이미지 클릭하시면 채용공고 홈페이지로 넘어갑니다!

 

채용 관련 FAQ, Q&A를 한 번씩 들어가보시면 도움이 되실 듯 합니다.

 

지원서 작성가이드 메뉴얼까지 따로있는 걸 보니 참 친절한 기업이죠 ヾ(๑╹◡╹)ノ"

 

 

 

 

지원대상이나 서류 접수기간, 유의사항 등은 게임프로그래밍 인턴쉽 공고과 동일하다 보시면 될 것 같고,

 

다만 처우사항에서 급여의 경우 게임프로그래머 직군 인턴의 경우 3,400만원을 기준으로 명시되어있으니

 

게임기획 인턴쉽의 경우 차이가 있겠죠.

 

그리고, 동종업계 최고 수준의 복지제도를 모두 적용한다라고 되어있는데

 

펄어비스의 복지제도에는 어떤 것들이 포함되어있는 걸까요?!

 

궁금하지 않으신가요 ㅎㅎ

 

 


위 이미지들은 모두 펄어비스의 홈페이지를 참고하였습니다!

 

대표적인 펄어비스의 직원복지를 보자면, 거주지 지원/ 무료 카페테리아/ 복지카드 지원 등

 

NC(엔씨쏘프트), 넥슨 등 왠만한 대기업 못지않은 복지제도인 것 같은데요.

 

위 이미지 이외에도 양육비지원, 무료주차 지원, 치과 진료비 지원 등등 굉장히 많은데요.

 

이 모든 것들 중에서도 제일 궁금하실 것 같은 연봉!

 

 

펄어비스 신입사원 연봉이 정규직 초봉 기준으로 연 3,300만원에서 4,200만원으로 시작한다고하니!

 

\(╹◡╹\Ξ/╹◡╹)/

 

2017년 5월 기준으로 직원이 231명으로 벤처기업으로 시작하여 중소기업으로 성장하여 코스탁 상장도 앞두고 있는데요.

 

마지막으로 내가 지원할 회사가 어디에 위치해있는지도 봐야겠죠.

 

 

 

인턴쉽 채용이라하여 아무런 준비없이 지원해 보신다면 떨어질 확률 100% 이겠죠!!

 

게임회사 인턴쉽을 보고 지원하고 싶지만

 

준비가 안되신 분들, 게임기획자의 꿈을 꾸시는 분들은

 

아이디어는 있지만 어떻게 개발을 해야할지 모르겠는 분들을 위해

 

 

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게임회사인턴쉽정보●펄어비스 게임프로그래밍 6개월 인턴쉽


안녕하세요 :D


최근에 펄어비스 채용공고를 공유해드렸었는데요!


이번에는 펄어비스의 인턴쉽 채용공고를 알려드리려합니다.


이미 보신 분들도 많이 있을 것 같지만, 그래도 ㅎㅎ



먼저 채용부문의 경우 게임 프로그래밍 파트와 게임 기획 파트인데요.


오늘은 먼저 게임 프로그래밍파트에 대해서 포스팅하려합니다.




펄어비스 인턴쉽 기간은 6개월이구, 모집인원은 15명이예요.


현재 펄어비스 채용사이트의 게임프로그래밍 인턴쉽 공고를 조회건수가 1428건 인걸보면


중복으로 눌러본걸 감안하더라도 경쟁률이 예상이 되시죠 ㅎㅎ


주 개발언어가 C++이고, 이미 서비스 중인 검은사막 개발 및 유지보수이니


펄어비스의 검은사막을 즐겨 하셨던 분들 중에 게임프로그래머를 꿈꾸신다면 도전해볼만하지 않을까요?!





펄어비스 인턴쉽 지원대상자는 2018년도 2월 대학 졸업예정자 또는 졸업자이구요


안타깝게도 고등학교 졸업자이신 분들은 지원이 어렵습니다 ㅠㅠ


그리고, 다른 게임회사에서 1~2년 경력이 있으신 신입분들도 지원할 수 있다하니


이 부분 참고하시구요^^





이 부분이 펄어비스에 취업하고 싶은 가장 큰 이유이지 않을까 싶습니다.


바로 연봉인데요!


펄어비스의 경우 동종업계 최고 수준의 연봉과, 복지제도를 갖추고 있는데요.


인턴쉽 공고에도 나와있듯, 4년제 대졸 프로그래머 직군 인턴의 경우가 연봉기준 3,400만원이라고하니


펄어비스 게임 프로그래머 정직원일 경우에는 대졸 기준으로 4,200만원이 되는 거죠!


게임프로그래머가 연봉이 높다해도, 펄어비스의 연봉테이블은 시작점이 높은 편인데요.


그만큼, 펄어비스의 업무강도가 구로의 등대 넷마블보다 세다는게 게임업계의 공공연한 소문인데요.


위와 같은 소문들 때문인지 처우사항에서 보시면


초과근무(야근)을 지양하며, 초과근무 시 근로기준법을 준수하는 업계 최고 수준으로 지급한다고라고하니


 '세상에 공짜는 없다!' 라는 사실만 정확하게 인지하구 계시다면 문제가 되지 않는다고 봅니다 ㅎㅎ






마지막으로 접수기간과 유의사항 그리구 전형절차입니다.


이미지 클릭하시면, 펄어비스 게임프로그래밍 인턴쉽 채용공고로 넘어가니 참고하세요.


7월 14일부터 접수기간이 시작된 만큼 벌써 많은 분들이 지원하셨을 것 같은데요.


마감일이 8월 31일인만큼, 채용공고 자세히 보시구 지원해보세요 >_<


준비된 자만인 기회를 잡을 수 있다!




게임회사 인턴쉽을 보고 지원하고싶지만, 


C언어도 모르고, C++은 뭔지 더 모르겠다하시는 분들은 이제라도 늦지 않았습니다.


게임프로그래밍 공부를 통해서, 취업준비하고 펄어비스인이 되길 원하신다면!!


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