강남게임학원♠선택의 기준은?



강남게임학원으로 검색해보시면, 여러 학원들이 나올텐데


어디로 선택을 해야할지 고민이 되실 듯 합니다.


예비 게임 개발자분들을 위해


선택의 기준을 알려드립니다.




첫 번째  게임 개발 전 분야의 커리큘럼!


강남게임학원은 게임개발이 가능하며


게임관련 전 과정을 배울 수 있으며, 실무 프로젝트 또한 진행이 가능한 곳


게임 기획, 컨셉아트, 게임그래픽, 게임프로그래밍, 모바일 게임 개발에


필요한 전 과정이 오픈되어있으며





두 번째 실무위주 실력파 강의진


전문 강사님들의 최적화 된 강의 커리큘럼으로,


백지상태의 깨끗한 종이 위에 디테일한 1:1 커리 큘럼을


개개인에 맞게 짜드리며,


남들에 맞춘 진도가 아닌 개인의 학습속도에 맞는 적절한 교육 진행이 가능합니다.


배우고자 하는 학생들에게 먼저 다가가는 강사님들의 적극적인 마인드가 더해져


교육의 열기를 더하고 있는 강남게임학원입니다.



세 번째 쾌적한 환경과 자습실


평일 오전 10시부터 오후 10시까지!!


수업 이전, 이후 언제든지 수강생이라면 사용할 수 있도록 공강의실을 따로 마련하여


자유롭게 자습 할 수 있도록 개방되어있다는 점.



네 번째 실무진과 취업 선배들의 생생한 세미나


현업에 종사하고 있는 실무자 분들의 생생한 현장 후기와


취준생부터 첫취업까지 그림을 대하는 마인드와 공부하는 방법에 대해


그리고 포트폴리오 자기소개서 구성과 면접에 대한 이야기


그리고 바르게 취업하기 위한 취업 스킬까지!


강남게임학원에서는 단순히 스킬적인 부분만을 가르치는 것에서 끝나지 않습니다.




다섯 번째 실무자 직무인터뷰까지!


세미나에 참석하지 못하는 학생들을 위한 홈페이지상의 실무자 직무인터뷰란을 통해


각 파트별 게임기획/ 컨샙배경원화가/ 게임 모델러 등등


쉽게 들을 수 없던 게임회사 내의 분위기와 실무현장의 민낯을 인터뷰를 통해 확인이 가능합니다.


[자세한 내용이 궁금하신 분들은 이미지를 클릭하시면 됩니당!]


학원의 선택은 신중하게, 차별화된 교육을 받을 수 있는 곳으로!


강남게임학원에서 배워보시기 바랍니다.



요 포스팅을 보신 분들만을 위한 특별 혜택!


[5만원 교육상품권이라 쓰고 수강료 할인쿠폰이라 한다! ㅎㅎ]


5만원 할인쿠폰을 받는 방법


하나. 위 이미지를 클릭한다


둘.  본인의 관심 과목을 선택하고 수강료 조회하기를 클릭!한다


셋. 포스팅을 보고 문의를 남겼다는 얘기를 꼭 할 것!


[아니면 5만원 할인쿠폰 적용이 안되용 ㅠㅠ]


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게임회사취업준비▶면접자료 대방출




게임회사취업시즌이 다가오고 있는데요!


그래서인지 요즘 게임회사채용공고 관련 포스팅 할 것 들이 부쩍 느는 것 같네요.


오늘은 게임회사취업 준비생들을 위한 꿀팁!


면접 질문/ 자료 대방출 포스팅입니다.




 

2017 하반기 공채 시즌이 시작되었습니다.


넥슨도 9월 14일부터 지원기간으로 신입/경력 공개채용이 진행되고있고,


넷마블도 9월 18일을 시작으로 약 한달이 안되는 기간동안 지원접수를 받고있으니


부지런한 분들은 이미 지원을 끝내셨으리라 생각이 듭니다!



지원을 끝낸 분들은 서류 전형이 통과했으리라 믿고!


다음 면접 준비를 하셔야하는데요.


2015/ 2016년도 면접 자료로 아직 뜨끈뜨끈한 게임회사취업 면접자료라는 점 다시 한 번 강조해드리며




가볍게 워밍업으로!


스타트업 개발사의 기획파트 수시채용 면접 질문입니다!


01. 왜 전혀 다른 기획이라는 분야에 지원했는가?

[지원자가 분야변경한 경우]


게임기획 전공자인 분들은 많지 않으리라 생각됩니다.


아직까지도 대학에는 게임기획과가 따로 없는 만큼,


다른 전공 혹은 다른 분야에서 근무하시던 분들이 게임기획을 준비하여 취업 지원을 하시는 경우가 


대다수인데요! 이럴때에는 내가 지원 분야를 변경하였는지에 대해서, 본인만의 대답을 생각해 두셔야합니다.



02. 기획학원 다니면 무엇을 배웠는가


[지원자가 기획학원을 다녔다는 부분을 어필하여 그에 대한 추가 질문입니다]


게임 기획 분야의 경우 독학으로는 힘든 부분은 앞선 포스팅에서 누차 말씀을 드렸었는데요.


그렇다면 게임기획학원에서 본인이 어떤 부분을 배웠고, 준비해왔는지를 대답할 차례이겠죠!


[전문적으로 기획을 배우고 안배우고의 차이는 게임기획 포트폴리오에서 극명하게 차이가 난다는점!]



03. 기업이니 재미도 좋지만 매출이 중요하다. 그렇다면 매출을 상승시키기 위한 컨텐츠 생각해본게 있나?


이 부분이 중요한데요!


보통 게임회사에 취업하고 싶은 분들은, 본인이 게임을 좋아한다는 부분을 강조합니다!


좋아하는 것과 회사에서 업무를 하는것은 분명히 차이가 있습니다.


또한, 게임기획자란 재미있는 게임을 만들되


수익을 발생시키는 게임을 만드는 것이 기본적인 게임회사의 목표입니다.


재미와 수익을 어떻게 만들 게임기획을 할 것인지!




넷마블 기획파트 하반기 공채 면접_몬스터 길들이기 팀


01 자기소개


02 학교는 어디이며, 전공 학과는 무엇인가? 이 전공이 게임 기획과 어떤 연관이 있다고 생각하나?


전년도 면접질문이다보니 학교/ 학과에 대한 질문이 있었던 것 같은데요.


기본적으로 올해의 2017 넷마블 하반기 공채의 경우에는


학력적인 부분이 공통 지원 자격에는 따로 명시되어있지 않습니다.



다만, 지원 분야에 따라서 우대사항에 학력적인 부분이 꼭 필요한 직군들이 있는데요.


예를 들자면 AI 개발, AI 연구 파트의 경우에는


인공지능 모듈 및 시스템은 개발, 운영 및 유지보수해야하는 만큼


관련 전공자를 우대하는데요.


자격 요건 자체에 논문, 연구 계획서, 직무 관련 포트폴리오 제출이 필수이며


전공/ 관련 분야 지식 보유자(석사 학위 우대)라고 되어있습니다.


이 질문에서 중요한 포인트는


내가 왜 해당 분야를 지원했는제, 지원동기라고 보시면 됩니다.


위의 스타트업 회사에서도 물어본 공통질문이라 할 수 있는데요.


본인만의 스토리를 미리 준비하셔야겠죠!


03. 좋아하는 게임, 지금 하고 있는 게임? 그 이유는?


게임회사이니 만큼, 본인이 즐겨하는 게임에 대한 질문은 거의 필수적인 듯 한데요.


게임을 즐겨하지 않는 분들도, 하나 쯤은 얘기할거리가 있어야겠죠?!




넥슨 기획파트 하반기 공채 면접자료_ 마비노기 영웅전팀


01. 자기소개


공채의 경우에는 자기소개를 시키는 것이 대체적이니 1분 내외의 본인의 소개를 준비하는 것이 좋스빈다.


02. 자신이 좋아하는 게임이 무엇이며, 어떤 게임을 했는가


넷마블 공채 면접 질문과 겹치는데요.


마찬가지로 왠만하면 해당 회사의 게임을 최소 1가지 이상은 해보는게 좋으며,


꼭 좋아하는 게임이 지원하는 회사의 게임이 아니더라도,


본인이 좋아하는 게임과 지원하는 회사의 게임을 비교할 정도는 준비를 하는 것이 좋습니다!!


03 온라인 이벤트 중 가장 기억에 남는 이벤트는?


04 과금, 무과금과의 유저 반발을 해소하기 위해서 어떻게 해야하는가


05 가장 많이 사용해보신 과금의 게임은?



대표적인 게임회사 넥슨(NEXON)과 넷마블 그리구 스타트업 회사의 면접 자료 공유해드리며,


게임회사취업준비 전문교육기관과 함께라면 어렵지 않습니다.


자세한 사항은 아래의 이미지를 클릭해주세용~!




http://sbscampus.co.kr/


게임회사 취업 준비 하나부터 열까지 차근차근 대비할 수 있습니다.


포트폴리오는 그냥 나오지 않습니다.


조만간 게임회사취업준비 면접자료 대방출2 포스팅으로 다시 찾아오겠습니다!! ㅎㅎ

 

 

게임UI디자이너에 대해 들어본적 있으신가요?

 

게임직군중 최근 떠오르는 직군인 게임UI디자이너는

게임과 유저를 연결시켜주는 역할을 한답니다.

 

그렇다면

게임UI란 정확히 무엇일까요?

 

 

 

UI= User Inetrface (유저 인터페이스)

 

게임화면에 있는 메뉴창, 인벤토리, 체력표시 등

캐릭터와 배경을 제외한 대부분의 요소들을 만드는게

게임UI디자이너의 역할이라고 보시면 된답니다.

 

 

 

게임이 출시된 후 유저들이 게임을 떠나는 이유중의 하나

UI에 대한 불만이라는것 알고 계셨나요?

 

게임은 재미있을것 같아서 들어왔는데

UI도 복잡하고, 뭔지도 모르겠고....

그러면 유저들은 불만을 품고 재접속을 하지 않습니다.

특히 모바일게임이 그렇죠.

(SBS아카데미게임학원 강남본원 이민희학생 작품)

 

좋은 게임UI디자이너가 되기 위해서는 고려해야 하는것이 있죠.

바로 게임유저의 편의성인데요.

 

게임UI디자이너는 한눈에 이해를 할 수 있는 UI를 만드는것도 중요하지만

적절한 배치를 통해서 편리성도 고려를 해야한답니다.

 

캐릭터/배경에 비해서 게임UI디자이너의 중요도와 업무비중이

낮을거라고 생각하신다면 큰 착각이에요!!

 

UI게임디자이너들은 내가 무언가를 클릭했을때

무엇이 나올지 예상할 수 있게끔 만들어야하기 때문에

전문성과 정교함을 요구합니다.

채용정보에 나와 있듯 UX에 대한 이해가 높아야한다는게 바로 이런거죠.

 

 

 

게임UI디자이너가 되기 위해서는 전문적인 교육을 받아야죠.

 

그 이유 첫번째!

취/업을 위해서는 포트폴리오를 만들어야하는데 

기존의 게임UI를 따라하는것과 내가 이해를 하고 만드는 것은 천차만별입니다.

 

아직도 게임UI가 단순해 보이나요??

절대절대 단순하지 않아요. 정교함이 필요한 작업이기 때문에

전문가에게 배워야하는거죠.

 

 

두번째 이유!

독학으로 대강 책을 보며 따라하는 것과

전문가에게 배워서 취업하는것!

어느것이 취업을 앞당기는 것이라고 생각하시나요?

 

지금은 게임UI디자이너를 많이 채용하는 시기 인 만큼

혼자 공부해서 잘못된 습관을 기르고 헤매지 말고 시간을 아껴야합니다.

 

 

 

게임UI디자이너로 취업을 원하시고 교육에 대해 궁금하다면

전문멘토에게 문의하세요!

 

무료 상담을 통해 커리큘럼에 대해 들을 수 있고

함께 얘기를 하면서 방향성을 잡을 수 있답니다. :D

 

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그림을 좋아하는 친구들이

게임회사에 취업하고 싶을때

 

가장 햇갈려하는부분이 바로

게임일러스트레이터와

게임원화가의 차이점을 모른다는 것입니다~

 

오늘은 게임일러스트레이터와

게임원화가의 차이점을 알아보도록 하겠슴당

 

게임 일러스트

 

우리나라 대부분의 사람들이

혹은 실무에 있는 프로들조차도

 

게임업계에서 그림을 그리는 사람들을

통틀어서 일러스트레이터

게임일러스트레이터 라고 칭하지만

 

엄밀히 말하자면 이것은

 

틀린표현입니다 !!

 

게임 원화가들을 통상 일러스트레이터라고 하지만

이건 서로 다른 직종을 뭉뚱그려서 말하는것입니다.

 

실제 게임업계에서는

게임일러스트레이터와 게임 컨셉 디자이너로 구별을 하며

더 정확하게 말하면

게임일러스트레이터는 게임원화가 ( 게임 컨셉 디자이너 ) 가

잡은 초안을 기반으로 광고에 사용될 일러스트를 그리는사람을

지칭하는 말입니다.

 

하지만 보통 일반사람들은

 

게임원화가 / 게임일러스트레이터를 구분짓지 않고 게임원화가로 부르는데요

이유는 우리나라에선 이 두가지 작업을 한사람이 하는 경우가 많기 때문입니다.

 

해외의 큰 업계에서는

일러스트레이터와 컨셉디자이너를 명확하게 구분지어서 부르긴하지만

최근 기술이 발전함에 따라

한사람이 여러가지 작업을 하는 경우가 많기때문에

게임원화가 / 일러스트레이터 / 그래픽디자이너를

묶어서 엔터테인먼트 디자이너라고 부르기도 합니다.

 

 

위의 그림들은 게임원화가 들이 그린

게임 컨셉 아트입니다.

게임일러스트레이터와는 확연히 차이가 나죠?

 

모바일게임 데스티니차일드 게임일러스트

블래이드앤소울 게임 일러스트

 

우리나라의 유명하신

게임원화가 / 게임일러스트레이터는

먼저 1세대 작가님이신

김형태 님이 계십니다.

창세기전을 시작으로 블래이드앤소울

최근 모바일게임인 데스티니차일드 게임일러스트까지 작업을 하셨는데요

 

특유의 그림체로 인하여 많은 사람들이 좋아하는

작가님들중 한명입니다 !

 

마비노기 영웅전 게임원화

하이퍼 유니버스 일러스트

듀랑고 : 야생의땅 일러스트

 

마찬가지로 1세대 게임원화가이신

김범작가님의 작품입니다

마비노기 영웅전을 시작으로

하이퍼유니버스 , 이번에 나오는 야생의땅 듀랑고 까지

 

김범님의 그림체는 김형태님과는 또다른

분위기가 있기때문에

많은분들이 사랑하는 일러스트레이터 이신데요

 

 

이제 게임일러스트와 게임원화의 차이점이

조금은 이해가 가시나요 !?

 

게임일러스트레이터 / 게임원화가로

게임회사에 취업하는것이 목표이시라면

 

배너를 통해서 문의주시면

1:1무료진로상담 도와드리도록 하겠습니다 !

 

아래 설문조사 작성을 해주시면

더 큰 혜택이!

 

게임원화가 / 게임일러스트레이터 취업관련 설문조사 !! Click !! 

 

 

 

요즘 신작게임 대부분이 모바일게임이라는 사실 알고 계신가요?

 

1인 1스마트폰 시대가 열리고 언제 어디서든

게임을 즐길 수 있는 환경이 되면서

게임시장은 더욱 활성화되었죠.

 

온라인으로만 게임을 만들던 회사들도

PC에만 머무르지 않고 모바일게임시장으로 발을들이고 있죠.

 

 

모바일게임을 만드는 회사는 점차 늘어나고 있고

그만큼 직원 채용시에도 모바일게임을 기반으로

포트폴리오를 중점으로 보고 있는게 요즘 추세랍니다.

 

게임기획자를 꿈꾸고 계신다면

추세에 맞춰 모바일게임기획으로 준비하셔야합니다.

 

그만큼 수요도 많고 전문가가 많이 없기 때문인데요.

그렇다면 모바일게임기획자가 되려면 무엇을 배워야할까요?

 

 

아이디어 도출방법/게임콘티 만드는 방법/설정/초안기획/

제장서작성/설정기획 등

 

모바일게임기획에 대한 전체적인 프로세스를 배우셔야합니다.

 

모바일게임기획자는 총괄자와도 같기 때문에

게임제작에 대해 전체적으로 이해를 하고 있는것도 중요하죠.

 

 

 

모바일게임을 단순 킬링타임용으로 생각할 수 도 있지만

이것도 "재미"라는 요소가 있어야겠지요?

 

모바일게임기획을 할 때 어떻게 재미요소를 끌어낼지

또, 이 게임으로 어떻게 수익을 창출해야할지 많이 고민해보셔야합니다.

 

그래서

모바일게임기획을 하려면 다양한 게임을 경험해보시는것도 중요하죠!!

 

 

 

모바일게임을 만들때 고려해야하는 몇가지를 알아볼까요?

 

1. 주로 어디서 플레이하는가?

유저들은 보통 어디서 플레이할까요?

조사에 따르면 60%가 넘는 유저들이 버스, 지하철 등 대중교통에서 이용을 하며

이때는 긴 흐름을 가진 게임보다는

짧은 스테이지의 게임을 많이 찾는다고 합니다.

 

이 처럼 모바일게임기획자는 유저들의 행동패턴또한 파악을 하고 있어야합니다.

 

 

2. 스마트폰 게임은 어떻게 조작하는가?

모바일게임은 조작법이 굉장히 다양하죠.

기본적으로 손가락 2-4개를 사용하는 터치스크린 조작법

스마트폰을 기울이는것으로 감지하는 가속센서 조작법

그리고 최근 인기를 끌었던 포켓몬GO 같은 카메라와 GPS를 활용한 조작법도 있답니다.

 

그렇기 때문에 모바일기기에 맞춘 인터페이스를 구축하는것이 중요하답니다.

 

 

모바일게임기획자로 취업!

절대 어렵지 않습니다.

 

기획에 대해 체계적으로 공부를 하고 포트폴리오만 준비한다면

누구든지 가능하다는 사실!!

 

 

모바일게임기획자를 꿈꾸고 계신다면

이제 현실에 도전해보세요!

 

배너를 통해서 무료 상담 가능하니

놓치지마세요~

 

모바일게임기획자 과정 보러가기

 

 

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게임회사채용정보●2017하반기넥슨(NEXON) 신입/ 경력 공개채용


오늘은 게임회사채용정보로 돌아왔습니당!


2017 하반기 신입/ 경력 공개채용 넥슨 컴퍼니 소식입니다.


넥슨, 띵소프트, 불리언게임즈 3개 법인의 동시 채용이 이루어 진다고하니


채용 규모가 궁금해지는데요.



넥슨 컴퍼니의 2017 하반기 신입/경력 공개채용에는


'게임프로그래밍', '플랫폼엔지니어', 'IT엔지니어' 등의 개발 분야와


'게임기획', '게임아트' 및 '온라인, 모바일 게임사업', '해외사업' 등 직무 분야까지 채용을 실시한다고 하는데요.


직무를 기준으로 지원이 가능한만큼, 본인의 역량에 맞는 지원을 신중이 하셔야할 것 같습니다.


혹 동일 직무 내에 여러 프로젝트가 포함이 되어있는 경우에는 최종 합격 시 지원서에 기재된 선호 부서/ 프로젝트를 토대로 본인과 협의 후 결정될 예정이라고하니 참고해주시구요.



넥슨 공개채용 정보 중에서 게임아트 직군을 예로 들자면,


직무가 나뉘어져 있고, 프로젝트와 본인이 담당하게될 업무에 대한 설명과


지원자격 및 우대사항에 대한 부분이 적혀있습니다.


우대사항에 유관 업무 경험이라....함은 경력이긴하지만


어디까지나 필수역량이아닌만큼 신입 지원자분들도 부담을 갖지 않으셔도 좋습니다!

[물론 경력이 있으면 더 좋다는 얘기지만요;;  =͟͟͞͞◎(◎ ^o^)◎]


하지만 지원 자격 부분에서 보시면


※유관분야 경력 1년 이상이신 분들의 경우, 개별 공고 지원을 권장해드립니다.


라고 쓰여있는 걸 보면!! 신입 채용 공고임은 분명하다는 점 ㅎ



여기서 주목해야할 한 가지!


학력/ 전공/ 학점 무관 지원 가능하나, 상기 직무 별 기본 요건은 충족해야합니다.


즉 직무별 포트폴리오가 가장 중요하다는 얘기인데요.


특히 게임프로그래밍/ 게임아트/게임기획/해외사업 4개의 직군은 포트폴리오를 필수로 첨부하여


제출하도록 되어있습니다.



[게임회사포트폴리오는 어떻게 준비해야할지 궁금하신 분들은 위 이미지를 클릭해주시구요!]


특히나 아직까지 우리에게 익숙하지않은 해외사업기획과 게임사업PM 직군의 경우


온라인 / 모바일 게임에 대한 관심과


게임마케팅 또는 마케팅 직군 분야에 대한 열정


데이터 분석, 오피스 문서 작성 등에 대한 관심 등이 지원자격이며


내부 개발 게임 및 퍼블리싱 타이틀에 대한 PM 역활


런칭 및 라이브 서비스 관리


게임 주요 수치 증대를 위한 게임성 개선을 담당하게 됩니다.


위 내용만으로는 이해하기가 어려우실텐데


게임사업기획의 경우 단시간에 완성되진 않습니다!


다만, 사업기획서를 쓰는 스킬적인 부분은 학습을 통해 충분이 가능합니다.


http://gamehada.tistory.com/28


[게임사업PM관련 링크이니 참고하시구요!]





위 이미지를 클릭하시면 넥슨컴퍼니의 2017년 하반기 공개채용 공고로 넘어가도록


링크되어있으니 확인해보시구요! 고고~!


접수기간은 2017년 9월 14일 부터 10월 11일 까지라고하니 미리미리 준비하자구요!



아직 취업 준비가 덜 된 분들은 전문교육기관의 도움을 받으셔야겠죠


http://sbscampus.co.kr/






최근 게임시장이 발전함에 따라

다양한 사람들이

게임산업에 뛰어들고 있는데요

 

기존에 계시던분들 그리고 평소 게임을 좋아하셨던분들이

본인만의 게임을 개발해보고 싶을때

 

가장 쉽게 접근할수 있는

게임엔진이 바로 유니티 입니다

 

 

유니티는 프로그래밍언어인 C#을 기반으로

코딩을 하게 되는데요

일반적인 프로그래머들이 하게되는

C,C++을 전문적으로 파고든다기 보다

유니티는 초보자들도 쉽게, 그리고 아티스트들도 자신만의

게임을 개발할수 있도록 편리성이 중시되기때문에

그만큼 쉽게 배울수가 있겠죠?

 

 

최근 나온 넥슨의 AXE (액스)

의 경우도 유니티로 만든 게임인데요

그래픽이 정말 뛰어나죠!?

 

이전에는 유니티는 언리얼보다 그래픽이 많이 안좋다는 평이 많았지만

현재는 언리얼만큼은 아니더라도

그래픽수준이 많이 좋아진것을 볼수 있습니다.

 

위의 두사진 전부

유니티로 작업을 하는 사진입니다

처음 보기에는 어려워보이시겠지만

유니티엔진만으로도 다양한 작업이 가능한데요

 

언리얼은 독학도 불가능할뿐더러

회사에가면 새롭게 게임회사에 맞춰진 코딩작업을 배워야하는데요

언리얼자체가 혼자서는 작업하기 힘들기때문에

보통 대작을 만드는 게임회사들도

여러명이 달려들어서 작업을 같이 해야하는것이

언리얼 엔진입니다.

 

반면에 유니티는 혼자서도 !

충분히 게임을 만들어낼수가 있으니

1인개발 혹은 초보개발자들은 더더욱 접근하기 좋죠

 

최근 유니티는 2017.1 버전을 공개하면서

게임원화가같은 아티스트들도

쉽게 게임을 만들어 볼수 있게끔

 

또한 게임뿐만이 아니라 영화산업에도 도움이될만한

다양한 툴들을 선보였는데요

 

유니티로 만든 대표적인 게임 < 블리자드 하스스톤 >

아티스트들이 작업하기 쉽게

또한 영화나 그래픽적으로 편리성을 주기위한 다양한 툴들을 개발

풍부한 에디터와 그래픽스 렌더링을 보완하였고

유니티의 최대장점은

바로 한번의 코딩작업으로

하나의 빌드면 여러가지 플랫폼으로 전환이 가능하다는 것인데요

최근 강세를 보이고 있는 AR, VR게임또한

유니티로 가능합니다 !

 

유니티는 초보 개발자들이 어렵게 생각하는

멀티플레이 지원이라던지

또한 본인만의 게임을 만들어서

수익을 창출해야 하는부분에서도

광고시청등 다양한 수익화를 제공해주고 있습니다.

 

 

2017 MWU Korea Awards에 다양한 부문에서 뽑힌

유니티로 만든 게임들 입니다.

MWU ( Made with Unity )

 

쉬운 접근성 때문에

다양한 게임회사들 혹은 스타트업회사들이

유니티를 많이 사용하고 있는데요

 

그만큼 게임회사에서도

프로그래머 뿐만아니라 아티스트까지도

유니티 사용 가능자를 우대하는 추세입니다.

 

게임회사로 취업을 하고 싶으신분들이나

혼자 게임개발을 하고싶으신분들이

 

도대체 무엇을 어떻게 배워야하나 고민되실텐데요

유니티전문학원에서

여러분들의 꿈을 이루세요 !

 

아래 배너를 통해서 문의주시거나

간단한 설문조사이후 전문가에게 게임회사취업관련 상담 받아보세요 !

 

 

게임회사취업 , 게임과정 설문조사 Click ! 

 

# 성남게임프로그래밍학원 # 분당게임프로그래밍학원

 

 

게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤

"내가 게임을 만들어보면 재미있겠다"

라고 생각해 보셨을거에요.

 

그래서 오늘은 게임을 만드는 직군인 게임프로그래밍

어디서 어떻게 배울 수 있는지 알려드릴게요.

 

 

게임프로그래밍에 입문을 하게 되면

맨 처음 컴퓨터의 언어 "C언어"를 배우게 됩니다.

 

C언어라고 하면 굉장히 내용도 많고 어렵죠?

우리는 실무에 필요한 부분만 뽑아서, 가장 기본적인 부분부터! 배워야합니다. 

 

그다음에 API를 배우게 되는데요.

API의 장점은 배우기도 쉽고 문서가 없더라도 사용하기 쉬운데다

유지보수도 수월하다는 겁니다!

 

API를 배우고 나면 간단 2D게임제작이 가능한데

이때 학생들은 본인들의 작품을 만들면서

동기부여도 되고 자신감을 가지게 되죠!

 

(SBS아카데미게임학원 한정우 학생 작품)

 

하지만 요즘 대세는 3D게임!

취업을 하려면 3D게임 포트폴리오는 필수겠죠?

1인개발을 하더라도 마찬가지 입니다.

 

그래서 우리는 다이렉트X(Direct X)를 배워야한다는거죠.

다이렉트x는 여러가지 프로그램 규칙을 일련의 함수들로 규정하여 모아놓고

개발자들이 쉽게 참조, 활용할 수 있는 인터페이스로 재구성한 것인데요.

 

쉽게 말해서 게임의 가상공간을 구현하게끔 도와 주는 프로그램이라고 보시면 됩니다.

다이렉트X는 2D게임, 3D게임제작 모두 가능하고

사운드와 글꼴 표현도 가능하기 때문에 높은 퀄리티의 게임을 만들수 있답니다.

 

성남게임프로그래밍학원/분당게임프로그래밍학원

 

그런데

이 모든게 혼자 독학으로 가능할까요???

 

C언어도 이론적인 부분은 혼자 공부할 수 있겠지만

실무적인 부분으로 들어가게 되면 전공자들도 멘붕이 옵니다...

 

혼자 공부하고 알아봐야하기 때문에 굉장히 많은 시간이 요구되고

게임프로그래밍 공부는 체계적으로 쌓아가야하는데

혼자하다보니 기초때문에 무너지는 사태가 나오게 되죠.

 

(SBS아카데미게임학원 문동준 학생 작품)

 

 

성남게임프로그래밍학원에서는

정말 1도 모르는 학생들을 위한 기초반은 물론

전공자분들이 배울 수 있는 반까지 마련되어 있어서

전문멘토 충분한 상담 후에 커리큘럼을 받아 수업을 받을 수 있답니다.

 

성남게임프로그래밍학원/분당게임프로그래밍학원

 

성남게임프로그래밍학원을 찾고 계신다면 꼭 알아두셔야할 포인트!

 

1. 강사진 2. 커리큘럼 3.취업 및 관리

 

 

1. 강사진

수업 퀄리티는 너무너무 중요합니다.

누가 가르쳐주는냐에 따라서 내그림체가 결정되기도 하고

스타일을 잡아가는데 있어 도움이 된답니다.

또, 현업에 계셨거나 현재 현역으로 일하고 계신 분들이 강의를 해주시기때문에

실무적인 팁도 많이 배울 수 있어요.

 

 

2. 커리큘럼

사람에 따라 기초부터 배워야하는 분들도 있고

3D게임을 만드는게 목표인 분들도 있고

혹은 모바일게임을 만드는것을 목표로 하는분들도 계시죠.

 

성남게임프로그래밍학원에서는 멘토와 충분한 상담을 통해

개인별 커리큘럼을 제공하고 있답니다.

 

 

3. 취업 및 관리

학원교육만 수강한다고 끝나는게 아니죠!

성남게임프로그래밍학원은 취업전문학원이기 때문에

취업지원팀도 별도로 운영하고 있어 이력서/자기소개서에 대한 도움은 물론

채용정보제공 등 취업에 대한 도움을 받으실 수 있답니다.

 

또 1:1 멘토제도를 통해서 멘토와 수업계획을 함께 짜고

공모전, 세미나 정보를 받는 등 체계적인 관리 또한 이루어지고 있어요.

 

 

 

 

성남게임프로그래밍학원에서 공부를 하고 싶다! 취업준비를 하고 싶다면?

 

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▼클릭하면 커리큘럼확인이 가능합니당▼


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수원게임원화학원 어디에 있을까? 



안녕하세용!


오늘은 수원에 거주하시는 분들을 위한 꿀팁!


수원게임원화학원에 대해서 포스팅을 하려고 합니다.


[출처: 게임원화학원 수강생들의 포트폴리오 작품입니다.]



게임원화란 게임세계를 직접 창조하는 역활을 하게 되는데요.


게임 기획자분들의 손을 거친 기획서에 서술되어있는 캐릭터들을


타블렛이라는 도구와 포토샵 툴을 활용하여 비쥬얼화 시키는 것이 게임원화가의 역활이자


게임의 성공 여부와도 직결이 된다고 볼 수 있습니다.




수원게임원화학원에서는 그렇기 때문에 기초에 중점을 두며,


기본적인 소양들을 쌓을 수 있도록 드로잉 스킬을 커리큘럼에 담고 있습니다.


가장 기본이 되는 인체에 대한 접근을 크로키를 통해,


그리고 생상의 이해, 효과적인 색 표현(컬러링) 등을 익히도록 합니다.


 

그 이후에는 게임원화가의 키포인트라 할 수 있는


창작 컨셉 도출과정과 방법을 예제를 통해서 배우고 컨셉 표현 방법을 익히도록 수원게임원화학원에서는 진행이됩니다.


캐릭터 컨셉 원화의 시작부터 완성까지 스스롤 포트폴리오를 제작할 수 있는


드로잉 제작 방식과 효율적인 이미지 구현,


그리고 스타일을 정립하고, 개체에 대한 접근 등을 통해서 게임 컨셉 대자인을 위한 전 과정을 마스터 할 수 있습니다.


[게임원화학원에서 수강한 학생의 작품입니다!]


현장에서 통하는 실무 프로젝트 응용 제작을 하며,


 강사님들이 실무에서 진행되는 스킬과 과정 등을 통해서 현장 경험을 전수합니다!


여기에 한 가지 더 !


일괄적인 진도가 아닌 개개인별의 학습 속도에 맞춘 1:1 맞춤식 관리를 통해서,


스스로 달성할 수 있도록 진행된다는 사실!




그림을 잘 그리는 사람은 많지만,


잘 가르치는 사람은 많지 않습니다!!


체계적인 커리큘럼, 강사님들의 강의 스킬을 통해서 스스로가 성장하는 게임원화가 되도록


이끌어 줄 수 있는 게임원화학원을 가셔야합니다.



거기에 한 가지 더!


수원게임원화학원은 학생들에게 수업을 가르치는 것 외에도


다양한 실무자 특강등을 통해서, 내가 배우고있는 과정이 실무에서는 어떻게 적용되는지


취업한 선배들과의 대화를 통해서 방향 설정이 가능하다는 점!



마지막으로 수원게임학원에서는


학생들에게 공모전 참여를 통해서 본인의 실력을 파악하고, 도전할 수 있게끔


정보제공에도 소홀하지 않다고 하니 믿고 배울 수 있겠죠!


동네 게임원화학원이 아닌 취업전문 수원게임원화 학원이 궁금하신 분들은!


아래의 링크를 주목해주세용 (❀╹◡╹)ノ☆


http://sbscampus.co.kr/



 

게임그래픽디자이너 되는법

 

게임그래픽디자이너가 되려면 우선

 

게임그래픽에서 사용하는 그래픽 툴들을

 

제대로 알아야 하는데요

 

게임그래픽디자이너가 사용하는

 

3Dsmax, ZBrush (지브러쉬)를

 

아무것도 모르겠다면

 

 

오늘 포스팅을 꼭 보셔야 합니다 !!

 

 

지브러쉬 ( ZBRUSH ) 는 왜 배워야 할까요?

 

현대의 그래픽 산업은

 

지브러쉬와 기타 그래픽툴을 사용하게 되면서

 

실제 인물이라고 해도 믿을 만큼

 

크게 발전 했습니다

 

 

 

왕좌의게임 - 티리온 라니스터

 

영화나 드라마에서도 CG작업할때 많이 쓰이며

 

 

언차티드4 - 네이선

 

요즘 크게 발전하고 있는 게임산업에서도

 

3dmax 와 지브러쉬는

 

빠져서는 안되는 필수 그래픽툴로 인정 받고 있습니다.

 

 

오버워치 - 트레이서 & 윈스턴

 

요즘 많은 사람들이 하는 오버워치의 경우에도

 

실사풍이 아닌 캐쥬얼&반실사인데도 불구하고

 

지브러쉬를 사용하여 매끄럽고 부드러운 재질감으로

 

게임을 접했을때 마치 한편의 애니메이션을 보는듯한

 

착각에 빠질정도의 그래픽을 완성시켜주는 것도

 

지브러쉬의 힘이랍니다

 

 

 

게임과 영상 뿐만이 아니라

 

많은 사람들이 소장하고 싶은

 

피규어의 경우도 지금부터 설명할

 

지브러쉬가 빠져서는 안되는 필수! 그래픽 툴이라는것

 

 

게임, 영화, 애니메이션, 피규어제작 등등

 

다양한 분야에서 필수 그래픽툴로 사용되고 있는

 

지브러쉬 !

 

간략하게 게임학원에서 지브러쉬를 배우는 과정들을

 

알아볼까요!?

 

http://sbsgamestudy.co.kr

 

 

 

 

 

지브러쉬를 처음 켰을때

 

뜨는 화면입니다.

 

처음키고나면 무엇을해야할지 모르겠죠!?

 

 

학원에서는 이런 지브러쉬에 기본적인 구성 요소와

 

각종 실무에서 사용되는 Tool들을 익히고

 

지브러쉬의 원리를 이해하는 단계부터 시작합니다 !

 

 

3dmax 모델링

 

대체적으로 모든 그래픽작업에서는

 

3Dmax로 먼저 모델링을 하고 지브러쉬로 후작업을 한답니다.

 

굳이 왜 그렇게 해야할까요?!

 

좌-3dmax 모델링 / 우-지브러쉬 노멀맵

 

3Dmax 로 퀄리티가 좋은 하이폴리곤 작업을 하려면

 

시간도 많이걸리고 , 폴리곤 수가 늘어남에 따라

 

용량도 기하급수적으로 커지게 되는데요

 

MAYA 보다 호환성이 좋은

 

3Dmax와 호환이 좋은 지브러시를 이용하여

 

시간도 줄이고 용량도 줄이고 !!

 

 

그래서 이런식으로 3Dmax에서 기초 모델링이 끝나면

 

그 파일을 지브러시로 불로와서

 

가장 먼저 시작해야 하는게 바로 스컬핑(sculpiting) 단계 입니다

 

간단하게 설명하자면

 

다각형의 폴리곤이 많아서 각져보이는 작업물을

 

스페어(Sphere ,원형 모양의 찰흙)을 덮어

 

타블렛을 이용해서 깎아내는 작업이

 

바로 지브러시 스컬핑 단계 입니다 ~

 

 

 

 

위에 보이는 사진들 보이시나요 ?

 

엄청 정교하게 잘나오죠?

 

이런 과정의 스컬핑이 끝난후

 

색을 입혀야겠죠??

 

위처럼 정교하게 지브러시로

 

하이폴리곤 스컬핑 작업이 끝나면

 

이 작업물들을

 

노멀맵으로 만들어 추출하게 됩니다

 

 

옆에 보이는 헐크의 얼굴이며 몸이

 

좌측에 보이는 맵에 쫘악~~ 펴져서 있는게 보이시나요?

 

왜 지브러시로 색칠을 안하고

 

이렇게 노멀맵을 만들어서 다시 3Dmax에 적용 시킬까요?

 

이 과정은 지브러시가 아니라

 

이제 3Dmax와 포토샵과 관련된 단계이기때문에

 

이 포스팅에선 언급하지 않겠습니다~

 

 

 

 

현재 포스팅에 있는 지브러시 설명은

 

정말 정말 간략하게 1/100정도만 설명해준것이니

 

 

게임그래픽에 대해 제대로 배우고 싶거나

 

궁금한게 있다면

 

 

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