게임국가기술자격증 게임회사취업에 필요할까?


오늘 준비한 포스팅은 게임국가기술자격증 게임회사취업에 필요할까입니다!

2017년 하반기 공채 시기가 되면서

게임업계 취준생 분들도 조급한 마음이 많이 드실 것 같은데요.


스펙쌓기, 취업 스펙 10가지 등등 취업에 스펙을 빼놓고는 얘기할 수가 없는 듯한 분위기가 가득한데요 ㅠㅠ

스펙 10가지에는 도대체 뭐가있는지 말이죠..

과연 실제로 게임회사에서 취준생들에게 필요한 스펙은 어떤게 있을까요?

그 중에서 먼저, 자격증!

게임국가기술자격증은 게임회사취업에 꼭 필요할까요?


그 전에 모르시는 분들을 위해

게임국가기술자격증이 무엇인지에 대해서 설명을 드려야할꺼같은데요.

한국콘텐츠진흥원에서 시행하는 게임 개발 관련 국가자격 시험입니다.


게임기획전문가, 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가로 나뉘어져 있고

각각의 직무와 관련된 시험문항들을 응시하게됩니다.

한국콘텐츠진흥원에서 시험을 주관하고있으며, 위 이미지도 해당 홈페이지에서

참고하였습니다. 클릭하시면 게임국가기술자격검정 홈페이지로 넘어갑니다!

응시자격으로는 학력이나 경력, 연령 등에 관계없이 누구에게나 응시할 수 있는 자격이 주어집니다.

 

[출처: 한국콘텐츠진흥원 2015년 게임국가기술자격증관련 보고서를 참고하였습니다.]

그렇다면, 게임국가기술 자격증을 취득하려는 목적은 어떻게 될까요?

의외로 가장 높은 비율로 1순위에 학점인정을 목적으로 취득한다고 하는데요.

일반 대학생들이 자격증을 취득하여 학점을 인정 받는 것이 아닌

학점은행제 제도를 통해서 학위를 취득하는 분들의 경우 자격증 취득을 통해서,

일부 학점으로 인정이 된다고 합니다.

그 때에 게임국가기술자격증이 20학점이 인정된다고하니 ㅎㅎ

가장 높은 순위를 차지할 수 밖엤는 없겠죠?!


그 다음으로는 취업에 도움이 되기 위해서 취득을 한다고 나와있는데요.

여기가 우리가 주목해야할 부분이겠죠!

[출처: 한국콘텐츠진흥원 2015년 게임국가기술자격증관련 보고서를 참고하였습니다.]

50%로 이상의 응시생들이 취업에 도움을 받기 위해서, 게임국가기술자격증을 취득하는데

두 둥!

게임회사에서 직원을 채용시의 고려사항의 우선순위는 


첫 번째는 경력

두 번째는 포트폴리오

세 번째는 면접인데요


게임국가기술자격증에 관련된 내용은 거의 미미하다 하며, 위의 응시생들의 답변과는 정반대라고 할 수 있습니다.

[출처: 한국콘텐츠진흥원 2015년 게임국가기술자격증관련 보고서를 참고하였습니다.]

더더군다나 게임회사에서 근무하는 사내 직원들의 게임국가기술자격증 취득현황입니다.

절반이상은 게임국가기술자격증이 없다라고 답을 했는데요.

주변에 게임업계 종사하시는 분들 가운데에서는 게임국가기술자격증의 존재를 모르는 분들도 있다는^^;;


그렇기 때문에 냉정히 말씀드릴 수 있는 사실 한가지는!

게임국가기술자격증이 게임회사취업에 필수조건이 아니다라는 겁니다.


게임회사에서 직원을 채용할 때에 가장 1순위를 경력이라고 응답했는데요.

그렇다면 신입직원들은 없는 경력을 어떻게 만들어 내야하는 걸까요?

그럴수 없기 때문에 다음 순위에 집중을 해야 할 때입니다.

경력과 같은 높은 비율로 2순위인 포트폴리오가 차지를 했는데요. 


[이전에 게임회사 취업 포트폴리오 관련 포스팅을 해드렸으니, 궁금하신 분들은

클릭하시면 확인하실 수 있습니다!]


게임회사취업을 위한 포트폴리오는 단시간에 완성되지 않습니다.


그렇기에 본인의 진로를 정하였다면, 빨리 시작할 수록 유리하다라는게

어쩔 수 없는 현실인 것이죠.

[왜냐.. 게임회사들의 눈은 점점 높아져가고, 신입들의 실력은 점점 향상되기 때문이죠!]


특히나 기초부터 쌓아서 취업포트폴리오를 만드셔야하는 분들일수록

고민의 시간은 줄이고, 행동에 옮기셔야할 때입니다.


http://sbscampus.co.kr/


공채 시즌이 시작되기 전에 문의를 주셔야, 원할한 상담이 가능하오니!

참고하시구, 위 링크 참고하세요 (❀╹◡╹)ノ☆


마지막으로 한 가지 팁을 드리자면!

게임국가기술자격증을  취득하신 분들은 후에 (게임아카데미에서) 학생들을 가르치는 강사가 되실 때에는 유리하다는 점!

알려드립니다 ㅎㅎ

 







게임아트디자이너_테크니컬아티스트(TA)직군에 대해 대답하다


 ta직군이란

ta직군이란 technical artist의 줄임말으로 말 그대로 테크와 아트의 중간쯤에 있는 아트 직군을 이야기 합니다.

ta직군을 따로 두지 않는 프로젝트는 프로그래머와 선입 아티스트와의 협업을 통해 ta 직군이 해야할 일을 하기도 하나

최근에는 어느 정도의 소규모 프로젝트라도 팀내 ta관련 업무를 진행할 인력을 두는것이 대부분입니다.


ta직군이 하는 업무는 상당히 많은 분야가 있고 그 모든 업무를 하는 ta도 있지만 대부분은 그 중 일부분에 대해서

담당을 하며 본인이 담당하지 않는 분야의일은 프로그래머와 조율을 하거나 외부의 도움을 받기도 합니다.


[출처: 게임잡의 TA 채용공고를 참고하였습니다!]



ta직군이 하는 일 및 분류

ta직군은 정확히 콕찝어 어떤일을 한다 라고 말하기 매우 어렵습니다.

개략적으로 ta가 하거나 혹은 ta에게 기대하는일은 이렇습니다.

아트웍 지원

- 쉐이더 개발

-맥스 스크립트 등의 로우 데이터 제작단계의 업무지원

-최적화 이슈 해결

게임 개발 파이프라인 설정

- 엔진분석및 아티스트 개발 가이드 작성

- 개임개발 로우 데이터 제작 가이드 작성및 배포

- 게임 데이터 관리 및 최적화

타 팀과의 커뮤니케이션

- 프로그램팀과 업무 분담 및 우선순위 결정

- 게임 개발과 아트웍 사이의 비율 분배

-아트직군 및 프로그래머 직군 사이의 의사소통 협조


이와 같이 상당히 많은 일이 있고 위의 일보다 더 많은 일들이 ta에게 주어지는 업무입니다.


그래서 ta중에서도 본인이 특화되어 있는 분야위주로 메인 업무를 맏고 좀 부족한 부분은 프로그래머파트나 아트파트로

이관하는 경우도 상당히 많습니다.


ta직군에 대한 오해는 특정 업무나 파이프 라인을 관리하는 업무로 생각할 수 있는데

타 파트를 관리하는 차원이 아닌

아트웍 직군의 how 를 해결해 주는 역할이라고 생각하시는편이 더 어울린다고 생각합니다.


아트웍 직군에서 이정도 그래픽 퀄리티를 모바일 디바이스에서 표현할수 있을까요?

라고 요청을 한다면 그걸 표현하는 방법을 찾아주거나 가능 불가능정도를 가이드로 알려주는것이

TA가 하는 가장 큰 업무라고 생각하시면 맞습니다.


특히 아트 디렉터와 프로그래머와의 회의에는 ta관련 직군이 포함되지 않는다면 효율적인 개발보다는 목소리가 큰

방향으로 진행되는 개발 방향으로 진행될 확율이 매우 높습니다.


아트디렉터는 비쥬얼 적인 관점으로 이야기를 하고 프로그래머는 개발관점으로만 이야기하다보면 결국

목소리가 크고 힘이 센사람쪽으로 기울기 마련이니까요

이러한 효율과 아트웍 사이에서 조율을 하는 역할을 맏는게 ta가 하는 대부분의 일입니다.


ta는 앞서서 제시하는 사람이라기보다는  일을 할 수 잇게 지원해주는 사람이라는걸 기억해주길 바랍니다.


ta직군이 되는 방법

ta직군이 되는방법은 쉽게 3가지가 있습니다.

신입 ta로 처음부터 ta로 입사하는법

프로그래머에서 ta로 이직하는법

디자이너에서 ta로 이직하는법


위에부터 어려운 순입니다.

즉 디자이너에서 공부를 해 ta가 되는방법이 가장 쉽습니다.

그 이유는 ta에게 가장 중요한건 아티스트 영역이기때문입니다.

테크니컬 영역만이 필요하다면 비쥬얼 프로그래머가 담당하면 되나 아트영역에대한 이해와 눈썰미 등이 필요하기에

디자이너 파트에서 공부를 해 ta로 넘어가는게 가장 쉽고 빠르다고 할 수 있습니다.

보통 디자이너파트에서는 선임 모델러, 선임 배경 모델러, 이펙트 직군 등 게임 개발시 엔진 관련 업무를 많이 다루는

직군들이 ta로 이직을 많이 시도합니다.

역시 이펙트 > 배경모델러 > 케릭터 모델러 순으로 쉽습니다.

이렇게 이직한 분들은 아트웍에 조금더 치우쳐져 있는 ta직군으로 어느정도 프로그래머의 도움이 필요한분들이 많으며

본인의 노력에 따라 발전을 하기도하고 명목상의 ta가 되기도 합니다.


프로그래머에서 비쥬얼 프로그래머로 업무진행을 하다 ta쪽으로 가시는분들 또한 있습니다.

비쥬얼 프로그래머라는게 게임의 비쥬얼적인 부분을 담당하는 프로그래머이다보니 아트쪽에 대한 이해와

눈높이를 갖추게 되어 ta직군으로 가시기도 합니다.

이러한 직군은 상당히 기술적인 부분에 집중되어있고 팀내의 아트디렉터와 긴밀한 협조가 필요합니다.


마지막으로 처음부터 ta직군으로 입사하는 경우가 최근에는 있습니다.

이러한 분들은 

기본적인 아트웍과 어느정도의 엔진툴 학습 그리고 ta에게 가장 기본적으로 요구하는 능력인 각 엔진의 쉐이더 제작정도를

배우거나 습득해서 입사를 하게됩니다.

신입ta의 경우 각 파트의 업무 협업이나 조율등 관리 업무는 맏기지 않으며

아트팀을 서포트하는 기술자 정도의 업무를 맏기는게 대부분이며

ta팀이 있는 경우가 아니고는 채용을 많이 하지는 않습니다.

[게임잡에서 TA 직군 채용공고는 게임제작/ 이펙트 파트로 들어가셔야합니다!]

신입으로써 ta직군 입사를 위해 준비해야할 것

3dmax - 간단한 모델링 및 스크립트 제작방법

unreal - 전반적인 엔진 이해 및 마스터마테리얼 제작 / 블루 프린터 사용의 기본이해

unity - 전반적인 엔진 이해 및 쉐이더 제작 os별 최적화 방법

정도가 있으며 처음에는 unity위주로 준비해 시작해보는것이 좋습니다.



ta란 직군이 상당히 매리트가 있고 최근에 아트직군에서도 많은 관심을 보이고 있습니다.

하지만 이름만 들어도 애매하고 복잡하듯이

하는 업무자체도 애매하고 복잡합니다.

본인의 적성에 맞는지 먼저 공부해보고 테스트를 좀 해보시고 진로를 결정하는게 좋을것이라 생각이 듭니다.

위의 그림 혹은 글을 보면 무엇이 생각이 드시나요?

간단히 광원에 따른 조도를 계산하는 공식입니다.

이런거 알고싶지 않다.. 하시면 ta로 적성에 안맞을수도 있습니다.

그만큼 ta에게 원하는게 많고 해야할 일들이 많은 직군이며

충분히 매리트가 있는 직군이 될 수 있습니다.




게임아트디자이너로서 TA를 준비하고 싶으신 분들은 아래의 링크로!

http://sbscampus.co.kr/


게임회사채용정보●2017년 하반기 넷마블 신입공채 예정



많은 분들이 기다리고 계실 2017 하반기 넷마블 신입 공채 예정 공고가 나왔습니다!


아직 넷마블의 지원접수기간은 아니니 편하게 포스팅 확인해주시고용!ㅎㅎ


메인 이미지는 2016년도와 거의 흡사한거 같은데,


[2016년도 넷마블 하반기 신입공채 이미지를 찾아왔습니다 ㅎㅎ]


2017년 하반기 넷마블 신입공채 일정은 바로바로!


2017년 9월 18일 월요일 ~ 2017년 10월 11일 수요일까지로


아직 모집기간 오픈까지 10일정도가 남아있습니다!!


그렇기에 지원 준비기간이 약 1달정도 남아있는 만큼 미리부터 준비하시길 바랍니다.




작년에선 4덕의 넷마블 채용이었다면,


올해는 넷마블에 입덕하라!는 표어를 가지고 오덕을 모신다고하니


넷마블의 인사팀도 매년 새로운 컨셉의 채용공고를 내려니 머리가 아플 것 같습니다 ㅎㅎ



넷마블 게임즈 뿐만 아니라, 넷마블엔투, 넷마블몬스터, 넷마블네오, 포플랫 까지


넷마블의 자회사에서도 신입채용공고가 있는 만큼


본인에게 맞는 직무의 분야를 신중하게 보시고, 준비하셔야합니다.





넷마블 직무별/ 자회사별 상세모집요강이 굉장이 긴 관계로 ㅎㅎ


위 상세모집요강 이미지를 누르시면, 자세한 채용공고를 보실 수 있도록 링크해두었으니


간단하게 클릭! 한 번이면 가능하십니다 ٩(✿╹◡╹✿)۶


각각의 자회사별로 간단한 소개와 어떤 인재를 원하는지 직무내용과 자격요건 및 우대사항이


상세히 나와있으니 참고하시구용!


채용절차는 위의 이미지와 같은데요!


서류 전형과 넷마블 TEST, 심층면접을 거쳐 합격하는 분들은


인턴십(8~10주)를 거쳐서 최종 합격발표를 통해 채용이 된다고합니다.




넷마블의 인재상은 어떠할까요!!


열정, 도전, 일류, 혁신이라는 큰 4가지로


열정으로 도전하고, 세상의 변화를 선도하며, 최고를 추구하는 사람을 원한다고 하네요! 



오늘은 2017년 하반기 넷마블 신입공채 예고 공고로 ㅎㅎ 곧 오픈되는 채용공고로 돌아오겠습니다!


마지막으로


게임회사에 취업을 원하시는 분들을 위한 꿀팁!


준비해서 지원하자!!



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게임학원★하나부터 열까지 제대로 배우자!



게임학원 알아보고 계신가요?


하나부터 열까지 제대로 배우실 수 있는 곳에서 배워야겠죠!


게임회사에 취업하기위해서 혹은 게임을 개발하기 위해서


각자의 목적들이 따로 있으실 텐데요.


그럼에도 공통된 부분은 한가지!


게임 개발에 필요한 공부를 해야한다는 것!


공부를 시작하기전에 게임학원을 알아보고, 찾아보셔야겠죠.



게임학원을 알아보는 초간단 팁팁팁~!




하나


게임학원에서는 게임 개발에 필요한 모든 과정들을 배울 수가 있는데요.


게임원화, 게임그래픽, 게임프로그래밍, 게임엔진(유니티), 게임기획, 게임사업기획(PM)


거기에 더해 신규과정으로 웹툰과정까지!


위 과목들 중에서 본인이 배워야할 공부가 어떤건지 정하셔야겠죠!


[내가 뭘 배워야하는지 모르겠다는 분들도 걱정마세요!


진로상담을 통해 나에게 맞는 과정을 찾을 수 있으니까요 ٩(✿╹◡╹✿)۶ ]




그리고 게임학원의 시간표입니다.


평일, 주말 토요일, 일요일까지 꽉 꽉 차있는 수업들로


중/ 고등학생, 대학생, 취준생, 재직자, 구직자


모든 분들이 각자의 스케쥴에 맞는 수업을 들을 수 있다는 점! 점!





게임학원의 강사님들은 누구인지?!


현업 실무자 중심의 강사님들인지


같은 실무 강사님들이라도, 강사님들의 경력과 경험은 천차만별이라는 점!


이 부분을 주목해주셔야 합니다.





게임학원의 수강료


두근두근


걱정되는 게임학원의 수강료


그렇기에 개인학원보다는 다양한 장학제도와 이벤트가 빵빵한 규모가있는 학원에서


배워야 일석이조의 효과를 누릴 수 있겠죠.


일반수강, 국비수강 ( 취업성공패키지, 내일배움카드)까지


수강생들의 목적과 방향에 맞춰 알아보자구요 :D




다섯


게임학원에서 상담받기!


카카오톡 상담, 온라인 상담, 전화상담, 방문상담까지


학생들의 상황에 맞춰 찾아가는 전문진로상담을 받을 수 있는지


상담신청만으로도 모바일 30,000원 교육쿠폰을 증정 받을 수 있다는 사실!



[ 간편하게 이미지 클릭만으로도 가능합니닷! ]

=͟͟͞͞◎(◎ ^o^)◎




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유니티엔진 쉽고 빠르게 배우자



게임제작을 위한 유니티엔진 쉽고 빠르게 배우려면 어떻게 해야할까요?!


전 세계 게임 개발자들의 필수적인 2D, 3D 게임 개발 도구이자


전문 개발자 뿐만 아니라 1인 개발자, 아마추어 개발자들에게 널리 사용되고있는 엔진으로 자리를 잡게 되었습니다.


또한 유니티3D는 게임 제작 이외에도


시뮬레이션, 의학, 군사, 건축 등 다양한 분야에서도 사용되는 만큼 활용 용도가 굉장히 넓은데요.


유니티 엔진이 대중화가 된 가장 큰 이유는


바로 무 료 라고 할 수 있습니다.


유니티엔진의 입문자, 학생 등 유니티를 체험해 보고자 하시는 분들이 가볍게 접근해 볼 수 있기 때문이겠죠.


[출처: 유니티 공식 홈페이지에서 이미지 참고하였습니다!]


유니티엔진을 통해 제작한 게임들 중에서도 인기작 수상 컨텐츠들입니다.


그 중에서도 표류소녀는 저도 다운로드 받아서 해봤는데요 ㅎㅎ


귀요운 캐릭터와 낚시하는 재미까지!


C#을 기반으로 유니티 엔진의 기본 인터페이스와 지형, 렌더링, 물리, 에니메이션, 이벤트, 광고부착 까지


유니티엔진의 초급에서 고급까지 배운다면


표류소녀와 같은 구글 앱스토어 최우수상의 게임을 개발 할 수 있겠죠!!


[제가 알기로는 개발인원 3명 정도로 표류소녀를 제작했다고 하는데요!]


유니티엔진을 쉽게 배울 수있는 커리큘럼과 실무강사님의 특훈까지!


상상속의 아이디어를 단계적인 과정을 통해 구현하고 빌드된 게임을 배포하는 것까지 실무에 곧바로 투입될 정도의 수준으로


게임개발자를 양성합니다.


현장 밀착형 실무 게임디자이너로 성장하도록 프로 강사님들이 실무에서 진행되는 스킬과 과정들을 하나하나 공개합니다.


거기에 더해 1:1 맞춤식 관리를 통해서, 본인이 개발하고자하는 게임개발의 초석을 다질 수가 있다는 점!




<유니티3D 수업예제 장윤일 학생의 작품- TANK>


실제 유니티 엔진을 활용하여 제작한 학생의 작품까지!!


유니티엔진을 쉽고 빠르게 배우고 싶으신 분들,


유니티 엔진에 관심 있으신 분들은 아래의 URL을 참고해주세용



http://sbscampus.co.kr/


게임회사취업하려면 어떻게 해야할까?






2017년 하반기 공채가 스타트하고 있는 이 시점에!


게임회사취업하려면 어떻게 해야 할까?


아직 NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블의 공채 공고는 올라오지 않은 듯하고,


현재로서는 수시채용만 나와있는데 미리미리 준비하셔야겠죠!




가장 많이 하는 질문의 Q&A로 먼저 설명을 드리려구해요!




Q. 게임회사취업하려면 학력이 중요한가요?


A. (애매하지만) 일단, 네! 입니다.


NC(엔씨소프트), 넥슨, 넷마블 등의 게임업계내의 대기업들의 경우


공개채용을 통해 1년에 2회 정도 진행을 합니다.


공개채용의 경우 수시채용보다는 초봉도 높게 책정이 되어있고,


신입 위주의 채용공고이다보니 학력이 좋은 학생들이 많이 몰리게 되어있습니다.


실력은 비슷한데, 학력의 차이가 있다면 누가 뽑히게될까요?!



대기업의 게임회사를 취업하고 싶다 라는 목표를 가지고 있으신 분들이라면,


학력도 필요하다는 사실!




Q. 게임회사취업하려면 뭐가 필요한가요?


A. 포트폴리오입니다.


자세하게는 각 직군에 맞는 포트폴리오이겠지요.


포트폴리오는 짧은 시간내에 완성이 되는게 아닌만큼, 미리부터 준비를 하셔야하구요.


본인이 지원하려는 회사의 성향에 맞는 포트폴리오를 준비한다면 금상첨화이겠죠!


예를 들자면, 게임기획자의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임을 분석하는 역기획서 포트폴리오를 준비한다던지


게임원화가의 경우 본인이 지원하려는 회사의 게임풍에 맞는 캐릭터 혹은 배경을 준비한다던지 말이지요.


어느 곳이나 마찬가지이겠지만, 회사에서는 적절한 인재를 채용하여 실무에 바로 투입하고 싶어합니다!


물론, 회사에 들어와서 배워야 한다는걸 전제하에 신입채용을 하지만요.



간단한 Q&A를 마쳤으니, 이제는 게임회사취업하려면 어떻게 해야할지 꿀팁 드립니당!




게임회사취업이 나날이 까다로워지고있으니 혼자서 준비하기에는 부담이 팍팍 느껴지실텐데요.


취업을 위한 학습전략은 따로있고,


우리의 일차적 목표는 취업이지만


궁극적으로는 회사에 취업하여 적응하는게 아닐까요?!


따라서, 실무에 완벽히 적응할 수 있도록 맞춤형의 커리큘럼과


체계적이고 전문적인 지원을 통해 게임회사 취준생분들의 가려운 부분을 시원하게 긁어드립니다.



좀 더 자세한 문의 혹은 상담을 받고 싶으신 분들은


무료로 가능하니! 부담없이 아래의 URL 클릭해보세용~~!


http://sbscampus.co.kr/



게임그래픽학원▶실무자무료특강안내



오늘은 강남본원의 게임그래픽학원에서 진행하는 실무자무료특강 소식을 전해드립니다!


게임그래픽이라 함은 모델링/ 애니메이팅/ 이펙트 파트로 분류가 되는데요.


각각의 파트에 맞는 포트폴리오가 준비가 되었다면, 그 다음은 취업 준비를 하셔야겠죠!





2017년도 하반기 공채 기간이 얼마남지 않은 이 시기에 딱 맞을 게임그래픽학원의 실무자무료특강입니다.


과연 무슨 특강이기이에!!!



주제: (게임그래픽) 실무작업 특강! 요구조건 알아보기!


부제: "거기서는 무슨일이? - 그 개발팀의 사정"


위 주제를 가지고 실무강사님께서!! 특강을 준비하십니다.


강사님 이력부터 시원하게 공개해드립니다!!



2014.7-2017.1 광주까오샹유한공사(州高箱?有限公司) 중국 PM 모바일시스템개발 


2012.7-2014.6 광주천하기술유한공사(州天厦科技有限公司) 중국 PM 모바일게임개발 


2011.3-2012.6 광주순이기술유한공사(州易科技有限公司) 중국 PM 온라인게임개발 


2009.11-2011.2 광주쉔완유한공사(州炫玩科技有限公司) 중국 온라인게임개발

 
2008.3-2009.10 저장성장온라인게임유한공사(杭州成科技有限公司) 중국AD 온라인게임개발 그래픽 총괄

 
2007.6-2008.2 T3 엔터테인먼트 한국팀장 온라인게임개발 그래픽 총괄 



막강한 자금력으로 중국의 게임산업이 발달하고, 활성화되고 있다는 사실은 조금이라도 관심있으신 분들은 아실 것 같은데요.


국내 게임회사 뿐만 아니라, 중국 게임 회사에서도 경력이 있으신 강사님께서 


본인의 실무 경험과 더불어 신입 사원을 뽑았던 면접관의 입장에서 게임그래픽업계를 준비중인 취준생들에게 꿀팁을 전해주신다고합니다.




게임그래픽학원에서 배웠던 내용들이 게임회사에 취업하게되면 어떻게 사용되게 되는지,


취업후에는 어떤 변화가 생기게 될지!


그리고, 실제로 게임회사에 취업하게되면 PD, 팀장, 선임분들은 어떤 신입을 원할지! 


궁금하지 않으신가요?!



관심 있으신 분들은 위 이미지를 클릭하시면, 신청 혹은 자세한 내용 확인이 가능하십니다!


http://sbscampus.co.kr/


게임그래픽학원수강료는 얼마일까?




게임그래픽학원수강료!


2D 게임만이 가지고 있는 매력이 있지만,


게임 내의 그래픽 기술이 발전하면서 온라인 게임 뿐만아니라 3D모델로 모바일 게임들이 많이 제작되어지고 있습니다.


최근에 개발 영상 티져로 나온 검은사막M 이나 테라M도 모두 고퀄리티의 게임그래픽을 지향하고 있는데요.


현재 3D그래픽 디자이너에 대한 전망은 밝다고 볼 수 있습니다.





게임그래픽의 경우 3D맥스와 Z브러쉬를 사용하는데요.


그래픽 모형을 만들고, 만들어진 입체 모형에 색감, 재질감을 넣어주는 과정들이 차례차례 진행이 됩니다.


자세한 내용이 궁금하신 분들은 이전 포스팅을 참고해주세용!


[이미지 클릭시 게임그래픽 3D맥스 포스팅으로 넘어갑니다!]


위 툴들이 혼자서 익히고, 배우기에는 어렵다보니 게임그래픽학원을 찾는 분들이 많이 있습니다.






그런분들을 위해 게임학원수강료는 얼마일지 알아보는 방법을 알려드립니다.




첫번째, 본인의 목적을 파악하라!


게임그래픽학원에서 배우려는 목적이 단순 취미인지, 취업인지가 중요한데요.


그 이유는 단순 취미의 경우 배우는 기간을 길게 잡지 않아도되지만,


취업을 목표로 하는 분들의 경우 기초부터 취업용 포트폴리오까지 정규과정으로 배우셔야


시간낭비, 수강료낭비하지 않게 됩니다!!


[요즘 핫한 김생민님의 영수증에서 스튜핏! 그레잇! ㅎㅎ]


두번째, 어느정도 기간을 배울 것인가!


첫번째와 이어진 내용 같은데요.


본인이 수강하려는 기간에 따라서 게임그래픽학원의 수강료가 달라진다는 사실!


게임그래픽학원의 경우 보통은 취업을 준비하려는 학생들이 많이 몰리다보니


정규과정, 취업과정 등으로 기수별로 운영되는 경우들이 많습니다.


그렇기에 단과로 1, 2달 수강하는 학생들보다 할인적용이 더 많다는 사실!




그럼 이제 게임그래픽학원 수강료를 알아보는 방법을 알았다면,


실행에 옮겨야겠죠!!



수강료 조회는 빠르고 신속하게!


위 이미지 링크를 클릭해보세용!!


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게임회사포트폴리오▶어떻게 준비해야할까



9월이 얼마남지 않았다는건, 게임회사에서도 신입 채용 시기가 곧 다가온다는 거겠죠!


하반기 게임회사 신입 공개 채용 시 중요한건 포트폴리오라는걸


이제는 많은 분들이 알고 계실 것 같습니다.


포트폴리오의 사전적 의미는


자신의 실력을 보여줄 수 있는 작품이나 관련 내용 등을 집약한 자료수집철 또는 작품집을 뜻합니다.





게임원화, 그래픽, 기획, 프로그래밍 각각의 부서에 맞게 준비해야하는게


게임회사포트폴리오입니다.


게임회사 채용공고에는 게임 원화 파트로 지원하였는데, 게임 아이디어를 기획서화 한 포트폴리오를 제출해서는

안되겠죠.


파트별로 준비해야할 부분이 차이가 있는데욤.





게임회사 컨셉캐릭터 포트폴리오는 게임기획에 서술된 캐틱터들을 구체적으로 비주얼화 시키는 것으로


게임의 성격과 아이덴티티를 조율하는 것이 컨셉 캐릭터 디자이너의 역활이라 할 수 있습니다.


그렇기에 컨셉에 맞는 포트폴리오를 그려내는 것이 중요하겠죠.




게임회사그래픽 파트 포트폴리오는


게임 모델러, 애니메이터, 이펙터에 따라서 세부 포트폴리오는 나뉘어 지겠지만


실제 게임엔진 상에서 움직이는 화면을 3d max, z-brush 등의 툴을 통해서 만들어내야 합니다.


그게 곧 취업에 필요한 포트폴리오가 되는 거죠.



[SBS아카데미게임학원에서 수강하였던 기획 학생의 포트폴리오 예시입니다]


게임회사 기획자의 포트폴리오는


게임의 기본적인 스토리를 구상하고 그에 걸맞는 시스템을 기획, 레벨/ 시스템 디자인 등을 문서를 통해 표현해 내야합니다.


게임 기획의 기본 개념과 실무활용기법을 학습하고 게임 개발 및 퍼블리싱, 아이디어 발상


게임 분석, 게임 시나리오 작성 등 준비해야할 부분이 방대합니다.


그렇기에 특히나 게임 기획 포트폴리오의 경우 개인이 혼자 준비하기에는 버겁게 느껴질 텐데요.



게임회사 실무 강사진들을 통해 기초부터 속성 포트폴리오까지!


아직 늦지 않았습니다.


게임회사 취업은 포트폴리오가 필수인 만큼


하반기 공채 게임회사 취업을 염두하고 계시는 분들은


▼▼▼▼▼▼▼▼▼


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[위 글자를 클릭하시고, 확인해보세용~@]

게임회사채용정보●그라비티 라그나로크팀 모바일 게임PM



게임회사채용정보로 돌아온 게임하다입니다 


(๑╹◡╹)ノ"


어제 블루홀&넷마블의 테라M 티저영상 포스팅을하며,


그라비티의 라그나로크도 모바일버전 이른바 M시리즈에 합류하게되었다는 소식을 언급했는데요.


오늘은 그 라그나로크팀의 채용공고를 공유해드리하는데용




그라비티의 홈페이지 채용공고에 들어가보시면 이렇게 깔끔하게도 ㅎㅎ


한 페이지 분량의 내용으로 나와있는데요


간단하게 정리하자면, 게임잡을 통해서 채용공고 확인 후에 지원하라는 것 같습니다.


지금 게임잡에 올라온 그라비티의 채용공고는 대략 15건 정도가 되는데, 그 중에서도 모바일 게임 PM직군에 대해 공유해드리려합니다.


게임사업PM 이란 개발된 게임의 런칭 프로모션,  상용화, 사업성 분석, 시장분석 등의 역활을 하게됩니다.




이번에 채용할 그라비티의 모바일 게임PM은 라그나로크M 입니다.


'라그나로크 온라인'은 PC패키지 게임부터 피처폰, 스마트폰 게임까지 '라그나로크'라는 IP를 활용하여 다양한 플랫폼에서 유저들에게 서비스를 확장시키고 있는데요.


'라그나로크 모바일 MMORPG'로 먼저 중국에서 서비스를 시작하였고,


한국에서는 2017년 중으로 서비스를 하려고 합니다!


장비 아이콘, 전투 이펙트, 피격 사운드 등을 원작 그대로를 모바일에 이식하려고 한다는 점!


그라비티에 지원하시려는 분들은 이 점을 유의하시면 좋을 것 같아요.


[게임잡의 그라비티 채용공고페이지를 참조하였습니다.]


위 담당업무들 중에서,


3. 라그나로크에 대한 게임 이해도 항목이 따로있는게 보이시죠^^


모바일 게임 사업 전반적인 실무/ 모바일 게임 개발 지원/ 유관부서 커뮤니케이션까지


어떤 업무를 담당하시게 되는지 자세히는 아니지만 ㅎㅎ


항목별 나뉘어서 나와있는데요.



모집인원 1명에 채용시 마감으로 되어있으니, 


준비되어있으신 분들


혹은 게임 PM쪽으로 1~2년 경력있으신 분들이 지원하시기에 적합할 듯 합니다.


[출처: 라그나로크 공식홈페이지 이미지 참조하였습니당!]



마지막으로


게임PM(사업/서비스) 부분은 아직까지는 많은 분들이 모르시는 분야로, 


전문적으로 배우실 수 있는 곳 또한 국내에 한 곳 밖에는 없습니다.


아직까지는 블루오션인 게임PM(사업/서비스) 쪽으로 관심있으신 분들은 아래의 포스팅을 참고해주세용



[위 이미지 클릭하시면, 포스팅으로 넘어갑니다!]


http://sbscampus.co.kr/




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