인체드로잉◆기초아트웍에서 게임원화가까지◆



인체 드로잉



게임원화가가 되기위한 기초를 다지는 과정으로


인체의 이해, 해부학, 얼굴표현, 양감, 질감, 배경투시 등을


학습하셔야하는데요!




이런 기초가 다져진 상태에서 디지털 드로잉으로 넘어가야


다양한 표현을 하는데 막힘이 없다는 거~!


[기초가 없으면 그림이 무너지게되요 ㅠㅠ]




어찌보면 당연한 과정이지만,




[러브카카오님의 일러스트레이터예요


심쿵합니다 >_<]



프로 일러스트레이터로서


빨리 귀욥고 생동감있는 캐릭터를 그리고 싶은


예비 원화가 분들에게는


지루한 시간이 될 수도 있겠죠!




[실제 학생의 작품입니다]




하! 지! 만!


미술과 일러스트, 디자인의 조형적인 기본기는 


인체에서 비롯된다는거!




인체드로잉의 기초부터 인체의 비율과 구성, 


해부학과 원근법, 빛과 조명의 특성,


리듬과 동작의 표현 등 인물화를 그리는데



꼭! 꼭! 알아두어야 할 원리들을 체계적으로 배우며


캐릭터 작업을 위한 기초를 탄탄히 다집니다.






이렇게 눈에서부터 시작해서




[실제 기초 아트웍과정 수업을 듣고 있는 학생작품입니다!!]



안구를 완성해 가는 과정을 


인체드로잉 과정에서 배워가시는 거죠!



[실제 기초 아트웍과정 수업을 듣고 있는 학생작품입니다!!]



[실제 기초 아트웍과정 수업을 듣고 있는 학생작품입니다!!]


인체만 주구장창 그리다가 끝나면


아쉽겠죠??




[재탕 삼탕 우쭐하는 파이리 ㅋㅋ]


뚜 둥 !!


인체드로잉을 충분히 익히고나면


 실전 연습까지 과정이 들어가게 됩니다!



다음 포스팅으로 이어가겠습니다.




게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


(1:1 상담, 1:1 컨펌식 수업으로

본인의 실력, 성향에 맞춤 과정입니다.)

 

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던전앤파이터 혼 


모바일 버전이 드디어 오픈했네요!




ㅎㅎ

현재 실시간 오전 11시 21분의


인기차트 순위입니다!


던전앤파이터혼 역시 기본 다운로드는 되네요!


(저는 아이폰 유저이므로, 바로 아시겠죠 ㅎㅎ)





다운로드 중 빵 터졌네요


병맛 코드..ㅋㅋ




튜토리얼 잠깐 진행해 봤는데요



조작성면에서는 직접 전투하는 손맛은 있는 것 같습니다.



던파의 향수를 느끼실 수있을 것 같아요!!



특히 


오토게임을 극혐하시는 분들께는 강추 !! ㅋ




그래픽면에서는 음.. 글쎄요. 


귀검사를 선택했는데


화면에 보이듯이 그냥 다 빨간색 일색...



이런 일러스트와 같은 멋집은 어디로 사라졌는지..


게임의 그래픽을 중요하게 생각하는 편인데


던전앤파이터혼은 캐릭터도 그렇지만,


그 외의 몬스터라던지 


게임 기본 UI도 




3D게임이라고 하기엔 


2D적인 요소가 포함 된듯한 


애매한 그래픽이 실망스러웠습니다.




이런 핑크 가득한 색상들도,, 


너무 촌스러운 건 아닌지


리니지2레볼루션의 그래픽 퀄리티를 좋아해서 그런지


개인적으로는 이 부분이 참 아쉽더군요.


(프린세스메이커하는 줄 알았어요... 핑크핑크)






그나마 던전앤파이터혼에서


일러스트는 쫌 괜찮은 것 같기도 한데..







IOS 마켓 후기도 몇개 참고하시라고 공유드려요


혹 문제가될까 하여 아이디는 모자이크처리했습니다.


참고하세용 :)


[1월 12일에 오픈했는데, 


첫날부터 달리신 분들은


보통 50~60 레벨 정도는 달성하시는 것 같습니다.]




이상으로 허접하지만 개인적인 모바일 버전


던전앤파이터:혼 게임리뷰를 마무리하겠습니다.


(개인의 의견 정도로 보십시오!)

유니티로 게임개발★1인개발/게임엔진

 

 

요즘

 

1인 게임 개발이나 취미로도 게임을 직접 개발해 보고 싶으하시는

분들이 많은데요!

 

그래서 오늘은 모바일 게임 엔진의 대표적인

 

유니티에 대해서 알려드리려고 합니다.

 

 

 

게임 프로그래머를 목표로 하시는 분들에게도

 

필수항목인 유니티!

 

 

 

< 유니티3D 수업예제 장윤일 학생작 - TANK>

 

유니티에 대해 설명하기 전에

 

먼저 학생이 직접 유니티를 활용해 코딩한 게임을 보시죠!

 

장르는 FPS입니다.

 

 

 

위의 뜻에서도 알 수 있듯이

 

FPS는 1인칭 슈팅 게임이예요.

 

이젠 고전게임처럼 느껴지는 서든어택과

 

요즘 PC방 가면 흔히 볼 수 있는 오버워치!

 

이런 게임들을 FPS 게임이라고 합니다.

(이해가 쉬워지시죠?)

 

 

게임 속 캐릭터의 시점과 플레이어의 시점이 동일해야 하기 때문에 보통 3D방식으로 제작되고, 다른 게임에 비해서 높은 사실감을 갖고 있는게 장점이예요!

 

(저는 촌스러워서 그런지,, 오버워치를 하니 너무 몰입되서

그런지..어지럽더라구여 ...)

 

 

 

 

다시 유니티로 게임개발하기에 돌아와서!!

 

게임엔진에서 가장 대중화되어있는게

 

 

 

바로 유니티인데요!

 

그 이유는 유니티의 슬로건이

 

"게임 개발의 민주화" 입니다 ㅎㅎ

 

무슨 의미일까요?

 

 

 

바로 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있게 도와 게임 업계를 성장시키겠다는 말인데요!

 

실제로 유니티는 모바일 게임 개발자들에게는 필수적인 엔진이 되었어요!!

 

 

 

물론 언리얼 엔진도 많이 언급되는게 사실이예요!

 

[리니지2와 같은 대형 게임회사에서는

 

언리얼을 사용한 고퀄리티의 게임 그래픽을 뽐내기도 하지만,]

 

 

 

유니티 엔진이 1인 개발자, 소규모 개발자들에게 무료로 배포함으로써

 

우리가 좀 더 쉽게 접할 수 있는 건 유니티 엔진이 된 거죠!

 

 

 

 

그렇담 유니티를 배우기 위해서는 어떻게 해야할까!

 

궁금하실텐데요

 

1인 개발이나 인디게임 개발을 꿈꾸시는 분들에겐

 

내가 스스로 기획한 게임을 구현해 내기까지는

 

물론 시간과 노력이 많이 필요하겠지만,

 

 

 

우리가 유니티라는 엔진을 다루고

 

간단한 2D, 3D 게임을 코딩하는 정도는

 

3개월 과정으로 충분합니다!!

 

 

 

 

기초를 다지고, 그동안 게임을 하기만하던 겜덕이었다면

 

이제는 스스로 게임을 개발해보는 겜덕으로 발전하는 거죠!!

 

 

 

 

 

3개월 동안 유니티를 다루고, 직접 코딩까지 하려면 어떻게 해야할까요?

 

강의식 수업으로 가능할까요?

 

 

 

 

절대 안되겠죠!!

 

직접 실습을 하면서,

 

1:1 컨펌식으로 적극적으로 참여하며

 

직접 게임 개발 실무를 담당했던 강사님들에게

 

 배울 수 있답니다.

 

 

 

 

게임 개발 엔진 유니티에 대해

 

좀 더 궁금하시다면,

 

 


 

 

게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


(1:1 상담, 1:1 컨펌식 수업으로

본인의 실력, 성향에 맞춤 과정입니다.)

 

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게임회사 직군별 신입 연봉_알려드립니다!



안녕하세요


게임하다입니다.


오늘은 취준생들의 가장 큰 궁금증을 해결!!


게임회사 직군별 신입 연봉에 대해서 포스팅하려합니다.




채용 사이트인 사람인이나 잡코리아에서도



이런식으로 규모가 큰 게임회사 평균연봉을 취합하여 제공도 해주는데요!


BUT!


유의하셔야할게 있습니다.


바로 정보 취합 기준이예요


평균연봉이라함은


'연간 급여/ 직원 수' 로 계산을 한다는 거죠!!


그렇다면, 신입사원부터 경력직원들까지 다 합쳐서 


직원수로 나눈다는 의미가 되는거예요.


(내가 게임빌에 입사하자마자 연봉 4700이 되는게 아니라는 얘기죠!)



그치만 우리는 게임회사 신입의 연봉을 알고 싶은거잖아요?


(저만 그런가요?!)


그 중에서도

NC, 넥슨, 네오위즈, 게임빌처럼




우리가 들어서 알만한 규모가 큰 게임회사들의 신입연봉보다도


보통이라 할 수 있는


게임회사의 직군별 신입 연봉에 대해 말씀드리여해요.


큰 회사들은 이미 공채에서 연봉이 공개되어있기도하고,


정보도 많은 테니



자! 그럼 먼저


게임프로그래머



[이미지 클릭하시면, 게임프로그래머 직군편으로 넘어갑니다!]


게임 서버 프로그래머의 경우 신입 초봉이 2,500만원 정도이고,


게임 클라이언트 프로그래머의 경우 신입 초봉이 2,400만원 정도됩니다.



다음은 기획자



[이미지를 클릭하시면, 게임기획자 직군편으로 넘어가요!]


게임 기획자 신입 초봉의 경우 2,200만원 정도입니다.



마지막으로 아트직군



[이미지를 클릭하시면, 게임원화가 직군편으로 넘어가요!]


게임 디자이너(아트직군)는 2,200만원인데요. 


아트 직군에는 


게임원화가, 게임 배경원화가, UI, 모델러, 애니메이터, 이팩터


나눠지지만, 


초봉은 비슷하게 시작하는 거죠!


다만,


경력을 쌓을 수록


게임원화,배경, UI < 모델러 < 애니메이터 < 이팩터


(위 순으로 연봉의 차이가 발생합니다.

그 이유는 직군편들을 보시게되면 이해가 될 것 같아요!)






규모가 크지 않은 회사들의 경우는


직군에 따라 신입 연봉을 적어드렸지만,


초봉은 대부분 2,200 ~ 2,400 만원 기준으로 보시면 될 것 같아요.


생각보다 초봉이 높지 않아서 실망하셨나요??


큰 회사의 기준이 아니니 너무 실망하지 마시구!!


혹 작은 회사에서 시작한다해도


경력을 쌓아서 연봉도 늘려간다고 보시면 될 것 같아요.


게임 업계 직군들은 모두 전문직이기때문에


본인의 실력에 따라 같은 연차라도 


연봉차이는 천차만별!!


로 다를 수 있다는거!!!



그러니 우리 열씨미 배워서


좋아하는 게임 개발을 돈도 많이 벌면서 하자구요 >_<




 

게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


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[게임원화가 VS 게임 일러스트레이터]




안녕하세요


게임하다입니다 :D


게임원화가와 게임 일러스트레이터의 차이점을 아시나용?



보통 그림을 그리는 친구들은


"일러스트레이터가 되고 싶어요"

라고들 많이해요



[러브카카오님 일러스트예요>_< 심!쿵!]


그럼


먼저 게임원화가와 게임일러스트에 대해서 알아야겠죠?


ㅋㅋㅋ


게임원화가는 앞서 포스팅에서도 언급이 되었엇지만,



게임원화가 


3D나 2D그래픽을 제작하기 전에 기초적인 도안, 즉 가이드라인이 되는 그림을 말합니다. 


색지정과 의복, 아이템의 디자인이 주로 하는 작업이다. 게임원화는 전반적인 배경의 콘셉트를 담당하는 사람들을 말한다. 


'배경원화가'와 '캐릭터원화가'로 나눈다. '콘셉트 원화가'로 부르기도 한다. 


(그러니 흔히들 컨셉 디자이너와 캐릭터 원화가의 차이를 물어보는데,

같은 맥락이라고 보시면 됩니다!)


회사가 커질수록 분업화하는 경향이 있으며 무기, 아이템, 몬스터, 캐릭터, 배경 등으로 세분화되기도 한다.






"프로그래머가 뇌를 만든다면 게임원화가는 얼굴을 만든다."

(이해하기가 쉬워지죠?)




게임일러스트레이터


본래는 삽화가라는 좁은 의미였으나


현업에있는 분들은 일러레라고도 부르며


현재에는 게임일러스트레이터란 광고를 위한 일러스트를 그리는 사람에 한정한다.


게임원화가가 설정 초안을 잡으면 일러스트레이터가 그 설정 초안을 기반으로 광고에 사용할 포스터를 제작하는 것.


좀 더 쉽게 설명드리자면!


게임이러스트레이터는 홍보용 그림 즉, 보여주기 위한 그림을 그리는 사람으로 그림을 그리는 방식은 많이 다릅니다. 


좀 더 화려하고 멋있게 시선을 집중 할수 있게 그림을 그린답니다. 



[요렇게 들어가있는 캐릭터들을 일러스트레이터 들이 그리는 거죠!]


[리니지2레볼루션 캡쳐 캡쳐 ㅎㅎ]


한국에서는 작업의 세분화가 정확하지 않고 영세한 업체가 많아서 이 두 가지 작업을 한 사람이 하는 경우가 많기 때문이다.


즉, 능력있는 게임원화가가


게임일러스트레이터의 업무까지도 겸엄하게 된다는 의미입니다.


물론 우리나라의 유명한 일러스트레이터인


김범님, 정준호님, 김형태님 등의 경우


아트디렉터로서 또는 대표로서 일러스트레이터 업무에 집중할 수 있지만,


네임드가 아닌 경우에는 일러스트레이터만으로는 취업시장의 문을 뚫기란 쉽지가 않습니다.




그렇기에 일러스트레이터를 희망한다는 학생들에게



우선은 원화가로서 실력을 쌓고, 

일러스트레이터도 겸업을 할 수 있는 능력을 기르도록 방향을 잡게 합니다.


(자세한 진로상담은 ▶임하다를 바로 클릭하세용~)



최종목표는 게임일러스트레이터이지만


게임원화가라는 과정을 거쳐서 가도록 말이죠!





(간단한게 비교해 보기!)


물론...예외도 있어요 :D






다들 잘 알고계실텐데


바로 일러스트레이터가 다한 게임


데스티니차일드죠 ㅎㅎ


게임일러스트레이터 출신인 김형태님이 만든 게임인 만큼


★일러레에 의한 일러레를 위한 일러레로 인해 탄생한 게임


( 넘 거창한가요?? ㅎ)



위와 같은 게임들이 많이 만들어진다면, 일러스트레이터를 진로로 생각하는 학생들에게


취업의 문이 더 열리겠죠?


기대해봅시당 흐흐






 

게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


(1:1 상담, 1:1 컨펌식 수업으로

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[게임그래픽디자이너(이펙터)_

        게임회사 직군/직종 대답하다]



안녕하세요.

 

게임회사 취업상담을 하고있는

 

게임하다의 남편

 

게임남입니다.




오늘은 처음 알아보시는 많은 분들이 생소할 듯한 이펙터라는 직군!


이펙터

애니메이션에서 필요하는 동화능력과 순간순간의 그림인 작화능력이 동시에 필요합니다.




컬러 감각도 중요하고요

(컬러 감각같은경우는 애니메이터에게는 필요없죠)


그리고 사용하는 툴도 위의 모든 툴을 다룰주 알면서 


이펙트 관련 툴 및 시스템을 다룰주 알아야합니다.


결국 가르치는 분야도 미적감각, 타이밍감각(동화 제작감각), 기술적인 영역

이렇게 아트팀에서 가장 많은 가지가 걸려있어

배우는것이 매우 어렵고 시간도 오래 걸립니다.


이펙터 역시 전문 교육기관이 드물고 독학이나 없고 치트나 취업요건 등은 없네요ㅠ


한가지 말씀드릴것은


 회사에 취업을 하게되어 이펙트를 배울 기회가 되면 무조건 배우시라는 겁니다.



(이펙트 화면 툴입니다!)


저같은 경우는 제가 몇 명을 이펙터로 전직을 시켜놨는데


다시 원래 직종으로 돌아가신분들도 있지만 대부분 만족을 하고 이펙터로 일하고 계십니다.


 

게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


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[게임그래픽디자이너(애니메이터)_

        게임회사 직군/직종 대답하다]


안녕하세요.

 

게임회사 취업상담을 하고있는

 

게임하다의 남편

 

게임남편입니다.



게임그래픽디자이너 두번째로 애니메이터에 대해 소개드립니다.



먼저 애니메이터란?


게임에서 보여지는 모든 움직임과 특수효과들을 담당하는 사람입니다.

캐릭터의 걷기, 뛰기 등의 스킬에서부터 배경에 포함된 깃발등의 움직임을

표현하는 역할을하는 거죠.


즉 게임 캐릭터에 생명력을 불어넣는 과정이라고 보면 됩니다.





그렇다면 애니메이터는 무엇을 배워야할까요?


애니메이션을 하기 위한 툴을 배우고 동화(움직이는 그림)를 

만드는 센스나 능력을 배워야 합니다.

여기서 말하는 툴이란 당연히 3D MAX(맥스)를 뜻합니다.




(3D 맥스 툴, 애니메이터의 작업물 화면입니다!)



여기서! 중요한 게임회사 취업 이야기


게임회사취업을 생각하시는분들은 


대부분 그림을 기본으로 생각하기에 움직이는 그림에 대한 소질은 없는 경우도 많습니다.


즉 움직임 동작에 대한 이해가 부족한 경우들이죠!


그래서 게임에 취업을 하려는 학생들이 갖고 있는 재능과 

애니메이터에게 필요로하는 재능은 다를수 있어 배우는것도 느리기도 합니다.


그리고 배우는 툴도 어렵습니다 (3d맥스...쉽지만은 않죠 ㅎ)


따라서 배우는 인원도 적고 잘하는 인원은 더욱 적습니다.

(그만큼 본인이 노력하면 경쟁력있는 분야가 되겠죠!)


애니메이터에겐 동화능력과 툴을 다루는 능력을 가르치면 됩니다.


애니메이터 역시 치트가..있..지..


않습니다 ㅠㅠ



(많이 많이 연습하고 다양한 동작을 볼수록 보는 눈과 실력이 늘어나게 된다는 거!)


 애니메이터는

 대부분 학원 출신이기에 

제가 치트라할만한건 학원에서 알려줄 것이라고 생각이 되네요



게임남편의 포트폴리오인데요 ㅎㅎ

(지금으로부터 2년전의 제작물이긴하나..)





게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


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국비지원게임학원_내일배움카드, 취업성공패키지(취성패)

 

 

 

 

취업성공패키지에 대해서 알려드립니다! >_<

 

 

 

먼저

취업성공패키지 줄여서 취성패라고 하는데요.

 

 

 

 

취업성공패키지란?

 

고용노동부 주관의 취업성공패키지는

 

취업에 어려움을 겪고 있는 구직자에게

 

개인별 취업할동 계획에 따라

 

단계별 취업지원서비스를 제공함으로써

 

취업을 촉진하는 맞춤형 취업지원 서비스입니다.

 

 

 

 

그렇다면 취업성공패키지의 대상자는 어떻게 될까요?

 

 

 

 

(대학생의 경우 마지막학기에 취성패의 대상자가 되는 경우도 있으니,

 

해당되시는 분들은 한 번 확인 해 보시는게 좋겠죠?)

 

또!!

 

취성패 유형의 경우

 

보통 80~90% 정도가 취성패 II유형에 해당된다고 보시면 되요.

 

 

그렇담 어떤 과정으로 진행이 될까요??

 

 

 

취성패의 전제는 교육을 통해서 취업을 최종 목표로 두고있기 때문에

 

워크넷(www.work.go.kr)에 접속하는 것은 필수겠죠~!

 

 

 

취성패 운영기관관련 꿀팁! 허니팁@!

 

※ 취성패는 고통 고용센터에서 바로 주관하기보다는

 

위탁기관을 통해 민간업체에 맡기는 경우가 많아요!

 

그렇기 때문에 위탁업체도 잘 알아보고 하셔야해요.

 

(고용센터에서만 주관한다고 생각하시는 분들이 많아서 알려드립니다!)

 

 

 

 

보시면 취성패 운영 기관이 서울지역으로만 검색해도

 

106곳이 나오는게 보이시죠?

 

(그 중에서도 위탁기관의 비율이 거의 80~90%예요~!)

 

 

 

 

 

 

 

이렇게 취성패 위탁기관까지 알았다면,

 

(위탁기관 추천받고 싶으신 분들은 개인적으로 문의 주셔도 됩니당>_<)

 

어떤식으로 진행이 되는지 보셔야겠죠?

 

 

 

 

취성패를 신청함과

 

동시에 학원도 같이 알아보셔야 일정에 지장없이 수강을 하실 수 있어요!!

 

 

 

 

왜냐!? WHY??!!

 

국비지원 과정의 경우

 

1~2달전부터 학생들이 미리 신청하기 때문에

 

느긋하게 생각하시다가

 

카드는 발급 받았는데 못 듣게 되시는 학생분들을 많이 봤어요ㅠㅠ

 

※ 이 글을 읽는 분들은 그런일이 없도록>_<!!

 

미리미리 준비하자구요~!

 

 

 

(▲클릭만 하면 간편하게 신청을! 눌러보세요!)

 

 

 

 

 

 

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국비지원게임학원_내일배움카드, 취업성공패키지(취성패)


국비지원은 크게 2종류가 있는데


취업성공패키지


내일배움카드(실업자, 재직자)


있어요.


먼저 내일배움카드에 대해서!!



1. 제일 먼저 본인이 내일배움카드 지원 대상자가 되는지 알아봐야겠죠?


(HRD로 포털사이트에서 검색하시거나,

http://www.hrd.go.kr/jsp/HRDP/main/index.jsp


▲위 링크로 들어가실 수 있습니다.) 





바로 본론으로 들어가서!!


"내일배움카드제란?" 주황색 박스 바로 밑에


신청자격 여부 확인

(▲ 클릭하세요!)


클릭해보시면, 아래와 같은 창이 뜨면서


본인이 여기에 해당되는지 자가 체크 해보기 !!



가끔 중, 고등학생들도 국비지원을 받고 싶다고 하시는데,


위에 항목에 보이시죠? 내일배움카드 실직자카드는


만 15세 미만이면



다음 절차는 이미 국비지원을 받고 있는지??

(빠르게 체크체크 해주세요~!)




모두 체크 한 후 대상자다!! 라고 하면


아래와 같이 고용센터로 바로 가서 신청하시면 됩니다.






고용센터로 가기전에 알아두기!


내일배움카드란 정확하게 무엇일까요?




내일배움카드의 훈련절차는 어떻게 될지도 확인해보구!!

(해당이 된다고 바로 수업을 듣는다?? 

아니아니죠!!)





훈련기관이란

 

SBS게임아카데미와 같이 취업을 위한 교육과정을 국가에서 인증받은 취업훈련 기관입니다.


(게임학원이라고 다 취업지원이 되는 건 아니랍니다!)






여기서 꿀팁! 허니팁!


보통 매년 1~2월에는 국비수업이 없어요!


다시 국가의 인증을 받고, 재정비하는 기간이기 때문이죠~!!





※주의사항!!


내일배움카드제는 취업을 할 수 있도록 국가에서 지원을 받는 것이기 때문에

단순한 흥미로 배워볼까? 라는 마음으로 들으시면 아니됩니다>_<





이렇게 내일배움카드 신청 준비가 

완료되었다면 수업은 ↓↓↓






www.sbscampus.co.kr

 

게임회사 취업문의는 게임하다에게!

 


(1:1 상담, 1:1 컨펌식 수업으로

본인의 실력, 성향에 맞춤 과정입니다.)



"그래도 우리는 게임을 만든다 (저: 유영욱)" 

책을 소개드리려는데요.


책 가격부터 

노출하는 센스 >_< 

ㅋㅋ


"2010년도에 출판됐는데 지금 상황에 맞겠어?"

라고 생각하시는 분들도 있겠지만..


[그래도 우리는 게임을 만든다] 목차로 시작합니다 :)




모바일보다는 PC게임이 주류였던 시기의 책이므로

현 모바일 업계 상황이 빠진부분도 있지만


전반적으로

각 직종 별 어떤 업무를 하는지

그리고 실제 그 업무를 하는 게임업계 선배님들의 인터뷰까지

알차게 구성되어있어요!



이 내용을 컷툰의 형식으로 가독성 넘치게 

되어있는건 말하면 입아푸지요 ㅎㅎ



간단간단한 작가님 소개!


인물도 훈훈하쥬 ~~


현재는 게임사업기획 쪽으로 커리어를 쌓고 계세요!


(SBS게임아카데미 강남지점 게임사업기획 강사님으로 섭외 되신건 안비밀 >_<)



우리가 게임을 만드려는 이유 ㅋㅋㅋ

게임을 성공시키려는 목적!!

공감하시나요?

(저희 남편이자 게임 개발자인 게임남편도

 새 프로젝트마다 잭팟 터지길 바라는 로또를 마음에 품고있죠 ㅎㅎ)



이렇게 게임 개발과정들을 보기 쉽게


비전공자도, 처음접하시는 분들도


이해하기 쉽도록 되어있습니다 :)


( OBT, CBT, FGT 가 무슨 말이신지 모르시겠다구요? 책을 읽어보면 답이!!)



기획자의 덕목은 많은 개임을 해보는 것!

(겜덕들의 명분을 드립니다ㅋㅋ)


회사에서는 색이없는 기획자를 선호하는데요

색이 없다라는 건


위에서 나온 것 처럼

다양한 게임을 접해 보고, 한 쪽에 편중되지 않고

어떠한 장르의 게임도 기획할 수 있는 사람을 의미합니다.




이렇게 게임 업계의 파트별로

현직 개발자들의

인터뷰를 통해 소개해주고 있어요~!



게임회사 면접시에

자회사 게임은 해봤는지

어떻게 생각하는지

이런 질문들은 거의 필수적으로 들어간답니다.

(대작들이 있는 큰회사의 경우지만요ㅎㅎ)




이때 어떻게 답변할 것인지, 정답은 정해져있지않지만

논리는 갖춰야겠죠?


300페이지 정도의 분량으로

절반은 순식간에 읽을 정도로 가벼우면서도 정보성 가득한 컷툰으로

되어있고,

나머지 부분은 실무자의 인터뷰와

저자와의 Q&A를 통해서

게임업계의 상황을 간음할 수 있도록 되어있구



요 책만으로는 부족하다! 하는 분들은

저자님께서

스마트폰 버전도 출판하셨다능 ㅎㅎ

(전 아직 읽기 전 입니다 >_<)




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